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  <title>ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV</title>
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  <modified>2026-03-13T22:47:23+09:00</modified>
  <author><name>souka_t</name></author>
  <tabline>湘南住み自称16歳のゲーム制作者。　ツイッターID:hypnoss</tabline>
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    <title>AIチューバー　柳小路ふろん ゲーム実況&quot;スーパー桃鉄２&quot; 第８回稼働実験</title>
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    <issued>2026-03-13T20:09:00+09:00</issued>
    <modified>2026-03-13T22:47:23+09:00</modified>
    <created>2026-03-13T20:09:00+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>同人ゲーム制作</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[今回はゲーム実況です！　まだ操作まではできないのでオートプレイを実況させます！！<br />
回線死んでたので　テイク5<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>2026年04月号 今月のＦＳＳ感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245163683/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245163683/</id>
    <issued>2026-03-10T18:45:00+09:00</issued>
    <modified>2026-03-10T18:45:12+09:00</modified>
    <created>2026-03-09T16:38:14+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>FSS感想</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
今月の扉はルンがシュペルターに乗った時にあった呪いの藁人形。<br />
作り方の解説も載ってる。<br />
<br />
<br />
あったな！！そんなの。<br />
扉見た瞬間目が見開いた。そんなものをなぜコックピットに<br />
置いてあったのか、当時から様々な憶測が飛んでいたが、<br />
今回、その理由が垣間見れる内容になってる。<br />
いやー、見た瞬間、これが起動するためのキーアイテムになったら<br />
どーしよって思いましたね。<br />
<br />
<br />
今月号は40周年記念ということでカラーページ特集に<br />
結構なページが割かれてます。多くの著名な作家インタビューが載ってますが、<br />
どれも形式的かな、ＣＬＡＭＰなんかは特にガチガチな形式文。<br />
岡田育先生が一番良い事書いてるかな。<br />
それより、永野先生のＱ＆Ａが物凄いネタ大量で、<br />
箇条書きしますと<br />
・３１５９にアイシャがボケかまし天照に一生恨まれる<br />
・イエッタの表紙は　"そのうち"<br />
・カイエンがバランシェにミースを預けたのは偶然<br />
・ヨーンもミースも実は凄い血筋とかはない<br />
・ミューズはヒッターの正体に気づいてないし一生気づかない<br />
・44分間の奇蹟はあと半年、カーマントー解放は半年～1年、<br />
　マジェスティックスタンド半年、7話２２～２３巻。<br />
・7話の最後でログナーが死ぬ。<br />
・最後はハッピーエンド<br />
<br />
<br />
7話のログナーは恐らく式崩壊したアズデビュートだった頃のかね。<br />
あとＱ＆ＡでＧＴＭが他の作品のロボットと戦ったら？のアンサーの<br />
最後がちょっとうるっときたね、先生、、、丸くなったなあ。<br />
このＱ＆Ａだけでも今月買う価値があるのですぐに買って本誌をチェックだ！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
物凄い力技でデムザンバラを起動させようとするアウクソー。<br />
反応がなく奥の手であるフォーカスライトのＧＴＭリブートスキルを<br />
チラつかせ、ビビってデムザンバラが起動する。<br />
<br />
<br />
以前動画で予想したフォーカスライトのリブートスキルが半分当たった！<br />
まさか脅しに使うとは！　というか、ここまで明確にしゃべるＧＴＭ描写は<br />
はじめてじゃないかな、ヤクトミラージュですらカタゴトだったし。<br />
本来ＧＴＭというのはこれぐらいしゃべってて、それはファティマにしか<br />
聞き取れないという事だと思う。今回一番のオモシロポイントだけど、<br />
その中にあってＦＳＳらしいのは、記憶を存在意義や魂そのものと<br />
表わしてる部分。ムグミカ様も人の記憶を持つ者こそうんぬんとも<br />
言っていたし、詩女システムや重合人間もドウターシステムも<br />
記憶の連続性に重きを置いた設定だ。記憶を人質に取られたデムザンバラが<br />
しかたなく狸寝入りを断念したのも納得の理屈であり作品テーマ的にも<br />
一貫してる。　それでいてオモシロでもある。　<br />
これだけで今月は最高じゃないですか！！！！！<br />
デムザンバラの「アノあほガ戻ッテ来タノ？」と聞かれた時の<br />
アウクソーの微妙な表情が、あの呪いの藁人形の意味を語っているね。<br />
このコマだけで深堀しないところが昨今の何でもモノローグや台詞に<br />
しちゃう作品とは違う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
起動するデムザンバラ。アウクソーがその名に疑問を投げかけ、<br />
互いに同意に至ってシュペルターと呼び直す。<br />
その瞬間、シュペルターは真の姿ＧＴＭナイトオブクローム”シュペルター”に<br />
<br />
<br />
超かっこいいシュペルターの２Ｐぶちぬきは本誌をチェックだ！<br />
フェイスが変わってリジットフライヤーが展開すると<br />
ミラージュマシンらしいシルエットになって、ＺＡＰに近い感じかな。<br />
これはキット化が楽しみだ。是非１/１００ＶＳＭＳでも出して欲しいねえ。<br />
起動しアウクソーとカイエンが舞台に立つことによって<br />
悪者フェイスから主人公機フェイスに変わるのは様式美というか、<br />
旧サンライズの遺伝子を感じますね。<br />
まだ観れてないけど閃光のハサウェイ２でも似た演出があるそうじゃないですか。<br />
やっぱり根底に旧サンライズの遺伝子があると思うんだよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
カイエンがシュペルターを駆り、銀月騎士団を破壊しまくる。<br />
外で待機するマキシやデプレ達はこれを敵の同士討ちと認識する。<br />
そこで　次回に続く！<br />
<br />
<br />
シュペルターの名が呼ばれた瞬間に全員の記憶が上書きされる、<br />
この現象も44分間の奇蹟か？<br />
今回気になるポイントはカイエンの戦い方で、<br />
何かと同じ戦い方をしてるらしい。　何だろう？<br />
明らかに次へのお題を投げかけて来た。<br />
めちゃくちゃな戦いをしてはいるけど、たぶん<br />
即死的な攻撃してないと思うんだよね、７１ｐのスライサーが<br />
全てコックピット直撃を避けているように見える。<br />
ある種全方位にみねうちをする剣聖にしかできない芸当とも取れる。<br />
思うに、これはカイエンが弟子になった当時のハイアラキの<br />
戦い方とかじゃないかな。<br />
今回シュペルターの晴れ姿にはなったけど、ＦＳＳ最大の謎と<br />
されたシュペルターの秘密についてはまだ保留状態とも言える。<br />
それも踏まえて恐らく、ハイアラキへの弟子入りエピソードと<br />
シュペルターの秘密が語られるんじゃないかな。<br />
その上で、脈々と受け継ぐ剣聖のてほどきをマキシとデプレにして、<br />
剣聖の称号を与えて退場して行く　って流れと思うね。<br />
<br />
<br />
今回ラストでマドラがマキシに通信しようとするところで<br />
終わるのも気になるところで、<br />
まず、マドラがまだ外にいた点が気になる。<br />
44分間の奇蹟が起こらなかった場合、マドラがあの場に入って<br />
ジィッドを片づけて整合性を取るものかと思ってたが、<br />
マドラがまだ外なら本来は3人とも殺されてたってことだろうか。<br />
今回マドラはシュペルターに剣聖が乗ってるとは嗅ぎつけたけど、<br />
カイエンが乗ってるとまでは気づかず、マキシにＧＴＭで対応させる<br />
流れで親子対決となるんだろう。<br />
<br />
<br />
なかなか今回はオモシロでエモーショナルで次への導線もよく見えた<br />
濃厚な回でした。　いやあ　最高だったね<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今月はゲーム制作が忙しいの追加感想は未定です。<br />
追加感想動画のチャンネルリストはこちら<br />
チャンネル登録がまだの方は、是非ご登録くださいませ。<br />
不定期更新なので登録推奨です！<br />
いつも１００％のいいねありがとうございます！励みになります<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>AIチューバー　柳小路ふろん &quot;走れメロス&quot;朗読配信　第7回稼働実験</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245153705/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245153705/</id>
    <issued>2026-03-06T20:55:00+09:00</issued>
    <modified>2026-03-06T20:55:53+09:00</modified>
    <created>2026-03-06T20:55:53+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>日々よしなし事系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[今回は朗読配信です！　走れメロス<br />
difyのワークフローと音声エンジンをかけわせたライブをご覧ください！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>ブレイズオブストーム クリア感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245110869/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245110869/</id>
    <issued>2026-03-05T06:26:00+09:00</issued>
    <modified>2026-03-05T06:31:47+09:00</modified>
    <created>2026-03-05T06:26:06+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>そこはかとなくゲーム系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
先日紹介したリボルギアとほぼ同日にリリースされた、<br />
TERARIN GAMESさんの新作　ブレイズオブストームです。<br />
<br />
<br />
画像を見ての通り、サイケデリックなドットアートの<br />
縦スクロールシューティングで、<br />
メインショットに加えて個性あるサブショットを付け替えて<br />
攻略していくのが主軸です。<br />
<br />
<br />
敵の出現や弾はキャラバンシューティング寄りで、<br />
とにかく破壊していくのが気持ちいい。<br />
サブショットの特性とマッチすると凄い万能感で、<br />
しかも、ほぼいつでもパワーアップアイテムが出現するので、<br />
復活も容易。　凡ミス時のゼツボー感が無いのが良いですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なにより凄いのは、1つのステージ内で大型のボス戦が３～４度あること。<br />
道中 → 中ボス → 道中 → 中ボス → 道中 → 中ボス → 道中 → ステージボス<br />
といった感じに、小刻み良く緩急があって、ボスは多彩で超楽しい。<br />
各ボスはいずれも長期戦を強いることなく、上手くサブウエポンがハマると<br />
一瞬で破壊できちゃう大胆なバランス。 <br />
見事なほどハイテンションな展開に拍車をかけています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ハードとエキスパートをコンテニューゴリ押しでクリア！<br />
<br />
<br />
私でもがんばれば１ＣＣいけそうな感じがする。<br />
弾幕に寄ってないこういう80年代に熟成されてきた王道な<br />
造りのシューティングが好きです。　最高ですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今年の2月は縦のブレイズオブストーム、横のリボルギア<br />
って感じでシューティング豊作月でした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title> 最近のショーナン 2026年03月02日</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245102434/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245102434/</id>
    <issued>2026-03-02T09:02:00+09:00</issued>
    <modified>2026-03-05T08:46:31+09:00</modified>
    <created>2026-03-02T09:02:38+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>日々よしなし事系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
先月は、ゲーム制作と言語モデルいじり倒すをひたすら繰り返してました。<br />
どちらも凝れば無限に楽しめるので、マジで時間配分が悩みどころ。<br />
おかげで映像作品の視聴消化とスチームで購入したゲームの消化が<br />
著しく遅れてます。<br />
ホントに一日24時間は短く、人の身体には睡眠が必要なのがもどかしい！<br />
<br />
<br />
そんな先月を順に振り返りましょう。<br />
<br />
<br />
まずは更新が間に合わなかった先月遊んだアナログゲーム。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
■ウォッチャー パス オブ デステニー<br />
<br />
<br />
昨今の流行の読み物をゲームに組み込んだやつで、<br />
ウィッチャーのキャラクターゲーム。<br />
ウィッチャーは結構ボードゲーム化に前のめりで、フィギュアを扱う<br />
コンポーネントがゴージャスな品が多い中、これは特にゴージャス。<br />
そして、ゲーム部分がアイコン集めのユーロライクで結構良く出来てる。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
■ガンパウダー＆ベヨネット　ナポレオニックウォーズ<br />
<br />
<br />
簡素なコンポーネントで見事にナポレオニックな戦闘を<br />
表現した怪作。1区画内に前面と控えの配置があるのが斬新、<br />
ダイスロールで連続で動けるかが決まり、<br />
連続で動くことを前提にギャンブルを仕掛けるなど<br />
確率の誘惑が上手く機能してる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
■グウェント<br />
<br />
<br />
ウィッチャー３のゲーム内ゲームをアナログゲームにしたもの。<br />
プレイ感もまんまグウェント。<br />
デッキ制限もわりと準拠でちょっと構築が面倒ながら、<br />
その場ではじめられる手軽なデッキ構築ゲームとしては<br />
トップクラスの完成度。<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
■信長の野望カードゲーム<br />
<br />
<br />
2人で説明書通りプレイすると、いたちごっこになるので微妙かも。<br />
マルチゲームかなー。<br />
題材は武将風雲録だけど、勢いが付くと複数の領地を一度に手に入るルールは<br />
後年の多数の領地が一気に動く信長の野望のシステムを先取してる！<br />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
■ウォッチャー パス オブ デステニー ローニン<br />
<br />
<br />
前述のウィッチャーゲームの和風版。原作でこういう番外編があるみたい。<br />
物語要素を無くし、茶道の得点源を増やしより一層ユーロライクに。<br />
スダレがボードなの雅過ぎない？<br />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
■バトルフィールドオブザナポレオニックウォーズ<br />
<br />
緩いワーカープレイスでアクションを決めて<br />
盤上のユニットを動かしてドンパチする傑作ナポレオニックを<br />
2度目のプレイ。　よりルール理解が進み、これは大変良く出来てると実感。<br />
セットアップも比較的楽だし、ギャンブル度の高い追加ダイスロールも熱い。<br />
<br />
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<br />
続いて先月買ったもの<br />
<br />
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<br />
■シューティングゲーム大全<br />
<br />
<br />
去年暮れに動画で紹介したシューティング大全は<br />
アーケードメインでしたが、こちらは家庭用のみに焦点を絞った書籍。<br />
99年までなので、続刊でるのかな？<br />
とにかくあらゆるハードを網羅してるのが凄い。<br />
<br />
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<br />
<br />
イーグレットミニの拡張ＳＤでウルフファングを最近ちょくちょく<br />
遊んでるので、記念にプラム。<br />
四脚も今年出るんだっけ。２つ買っちゃったからには３つ揃えたい。<br />
しかし、なかなかまとまった時間が取れないので組み立てるタイミングが<br />
ないなー。　今月中どっちか組みたいね。<br />
<br />
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<br />
<br />
ツイッタで流行ってたマイゲームベスト９を<br />
作ってみた。<br />
ＰＣ９８だけで9本決めれるけど、あえてできるだけハードが<br />
バラけるように選択したんですが、<br />
それでもＰＣゲーに寄ってしまうのは致し方ないか。<br />
<br />
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<br />
今月のふろん開発<br />
<br />
<br />
配信で無言の時間が多くなってしまう問題を解決するため、<br />
今月はオートトーク機能の実装から着手した。<br />
ＡＩチューバーキットに付属するβ版オートトークは<br />
すぐに天気の話をループしたり長文暴走したりで実用に耐えず、<br />
当初は自動入力アプリを併用して一定時間ごとに<br />
自動で直接指示を書き込むという力技で運用したが、<br />
たまにカーソル座標がズレるという欠点が露呈。<br />
これをジェミニと協議した結果、ＡＩチューバーキットの<br />
外部入力をハックしてパイソンで書いた自動命令で<br />
オートトークの完全版を構築する事となった。<br />
これが意外とあっさり完成し、ジェミニに要望を<br />
投げつけまくって、秒数間隔や指示一覧なども完備。<br />
これで私が寝ててもふろんはしゃべりつづけるようになった。<br />
difyの操作にも慣れ、並行して知識検索ノードと<br />
ウィキペディアノードを利用した拡張知識の実装もできた。<br />
しかし、この拡張知識を参照する頻度に難があり、<br />
昨日の今日まで調整が続いてる。<br />
difyのワークフローノードの操作も大分分かってきたとこで、<br />
複雑な分岐にも挑戦。　「日常会話」「知識」の２つに分岐。<br />
ＬＬＭも２ノード使い、それぞれに最適化したプロンプトを書く。<br />
習得する知識にややハルシネーション（ＡＩのハッタリ）が<br />
かかってしまう事が多かったが、習得したコメントから<br />
ちゃんと分岐するので、この時点では合格点とした。<br />
より精度を高めるためキャラクタープロンプトとの格闘が始まる。<br />
これまで、箇条書きスタイル、自語りスタイル、ミックススタイル<br />
ときて、細部に 変数と連動したキゲンパラメータと、<br />
３つの相反する性格が合議する三頭政治システムを組み入れて来た。<br />
しかし、三頭政治システムのトークン消費量が多く思考時間が長いので、<br />
その斬新な試みを惜しみつつ廃止。<br />
限りなくプロンプトをスリムに書き替えた後、<br />
いよいよ、ＬＬＭの換装に踏み切った。 <br />
これまでメタ製の小規模モデルで運用していたが、<br />
アリババ製中型モデルのＱｗｅｎ２.5に換装。<br />
これまでと少し仕様が異なり、difyの分岐器ノードが使用できなくなる<br />
といったトラブルにも見舞われたが、比較的楽に換装を終えた。<br />
Ｑｗｅｎの効果はあまりに大きかった。<br />
ハルシネーションが劇的に減り、言葉も流暢になりほぼ別人。<br />
アジア圏のモデルだけあってアジア圏の言語に強いというのは本当だった。<br />
気を良くした私は、ここで画像生成と連携しお絵描き機能の実装に踏み切る。<br />
これがなかなかにして苦労した。<br />
知名度では頂点と言えるステーブルディフュージョン（ＳＤ）を<br />
ローカル運用してデスクトップフォルダ内に生成し、ＯＢＳに画像を<br />
拾ってもらうという筋書きだった。<br />
まず、つまづいたのがＳＤのインストールだ。<br />
ジェミニの案内に従ってコマンドラインからインストしようとするが<br />
失敗、ギットハブから失敗分のファイルを直接もってくる方向にシフトするも<br />
失敗、ジェミニとのやりとりも泥沼でお手上げった。<br />
これには原因があった、ＳＤをローカルで扱うキットの作者が数年前に<br />
更新を停止し、何らかの障害でインストール時にファイルを取って来れない<br />
ようになってるからだ。　これについてはジェミニもＧＰＴも状況を<br />
正しく把握できず、個人サイトの文献を参照して乗り切る事になる。<br />
すべての希望は"ステーブルマトリックス"だった。<br />
これはステーブル関連の環境をメニュー選択するだけでインストールできる<br />
スグレモノで初心者でも鼻ほじで環境が構築できる。<br />
<br />
<br />
「はじめからそっちを案内しろよ！！」<br />
<br />
<br />
この件で２～３日潰したので心底そう思った。<br />
そして文献を残したエンジニア達に感謝を。<br />
いいですか、文献を残す事って大事なんです！！　どんな些細な事も<br />
誰もこんなことやらんだろうって事でも、文献を残す事は自説や考察や<br />
批評を残すより4億倍大事なんです！！！　みんなにも知って欲しい<br />
文献の大事さを。あほみたいなエヴァ考察で一喜一憂してんじゃねーぞ！<br />
<br />
<br />
そしてローカル画像生成は拍子抜けするほど簡単に進んだ。<br />
これが出来ると、無限にエロ画像が量産できるんですが、<br />
生成のＷＥＢサービスはたぶんこのまま行くと、カンのいいガキが<br />
悪用して規制直行になると思うので、余裕があれば１５ＧＢぐらいを<br />
保管スペースとしてローカルで環境作っとくのおすすめです。<br />
生成だけならアホみたいに簡単にできるからな。<br />
ここで豆知識、<br />
ＳＤって英語プロンプトしか対応してないけど、<br />
私のようにDifyに組み込んで扱うと、<br />
日本語入力クエリからＬＬＭのプロンプトで英語ワード変換して<br />
ＳＤノードにぶっこみ、その結果の<br />
テキストとファイルを回答ノードに流す仕組みを作ると、<br />
なんと　疑似的に日本語自然言語プロンプトのように扱える。<br />
話が反れたが、<br />
画像生成をdifyに組み込むのもあっさりできた。ここまでの経験値の賜物。<br />
しかし、私がめざすところは単なる画像生成ではなかった。<br />
このこだわりがどえらい苦難の道となる。<br />
小学5年生のふろんちゃんがお絵描きをするという設定だから<br />
下手な絵を生成してくれないと困る！！<br />
無理難題をジェミニに叩き付けるが、ジェミニは冷静で、<br />
プロンプトによる下手絵生成を提案してくる。<br />
理にかなってる。<br />
しかし、そのプロンプトを組み込んでも、時に奇麗なアニメになったりする。<br />
この状態で妥協したのが先日の第６回稼働実験である。<br />
それから2日、ジェミニと丁々発止のやりとりが続く。<br />
いろんなベースモデルを試しいろんなヘタウマＬＯＲＡも試した。<br />
ヘタウマを探す時にジェミニに”クレヨン”というワードで探すと良いと<br />
アドバイスされ、やってみると、クレヨンしんちゃんのあらゆる<br />
キャラクターのＬＯＲＡがひっかかる。外国人のクレしんへの情熱はやばい。<br />
ミミコ君ってこんなにかわいかったか？　<br />
何しても上手くいかなかったが、結局原因は アニメ絵のベースモデル　を<br />
使うと無理という結論に達した。 アニメ絵モデルはアニメ絵的に奇麗に見せよう<br />
とするように特化されていて、ヘタウマにはめっぽう弱い。<br />
あと余談だが、ＬＯＲＡもベースモデルに合わせた規格があり、<br />
モデル規格が一致しないと使用できない。要は家庭用ハード競争みたいなことが<br />
この画像生成界隈で起きている。たぶんこれを追ったドキュメントをやったら<br />
めちゃくちゃ面白いんじゃなかろうか。王者ＸＬに挑むＨＥＮＴＡＩポニーとか<br />
コカ・コーラＶＳペプシばりのドラマがあるだろう。<br />
話は脱線したが、<br />
結局 実写系のベースモデルを使ったらすんなり下手絵になってくれた。<br />
そして、昨日からは知識検索あまり参照されない問題と平行して<br />
青空文庫のテキストファイルを朗読する機能実装に挑んでる。<br />
<br />
<br />
いやーー　どうよ　この一ヶ月間の濃縮した開発史。<br />
え、誰も読んでない？　殺すぞ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ディアンカドキュメントも順調に制作中。<br />
スキル回りと増員を再実装。<br />
去年から問題になってた軍楽隊の重複効果も<br />
なんとか解決。　第二部は難しいぞ！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>AIチューバー柳小路　第6回稼働試験</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245095720/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245095720/</id>
    <issued>2026-02-27T20:29:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-27T20:29:59+09:00</modified>
    <created>2026-02-27T20:29:59+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>日々よしなし事系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[今回から中型言語モデルのＱｗｅｎに換装し飛躍的に性能が上がりました！<br />
是非 新しくなったふろんちゃんを見てください。　お絵描きも出来るよ！<br />
11時ぐらいまで稼働予定<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Forestrikeクリア感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245074733/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245074733/</id>
    <issued>2026-02-23T12:46:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-25T21:26:35+09:00</modified>
    <created>2026-02-23T12:46:38+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>そこはかとなくゲーム系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
人生において誰しも、練習を積み重ね本番に備えるという体験をする。<br />
発表会であったり試験であったり試合であったり、<br />
何かしらの練習を積み重ねた経験というのは本人を裏切らない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
それは嘘だ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
本番の魔物は容赦なく積み重ねた自信を打ち砕く。<br />
本番の緊張感は練習の比ではない。<br />
わずかな緊張が集中と自信を乱し、<br />
"そうあるべきだったもの"が"なんでこうなった"になる。<br />
本番の魔物は確実に存在する。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
本作は、その本番の魔物を完全に手なづけて<br />
ゲームに落とし込んでしまった怪作だ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
武侠的な世界観で主人公は"先見"という奥義を体得した武闘家。<br />
先見は未来を見る事が出来る。<br />
戦いになるとその場で何度も先見を実行し、<br />
いかに損害がなく戦いに勝利できるかを模索する。<br />
そして、最良パターンを発見し、<br />
先見を使わず本番で決着をつける。<br />
ほぼこの繰り返し、<br />
<br />
<br />
何度もリハーサルを繰り返せば本番での達成精度が高まるはずだが、<br />
これがまた意外と狂う。敵は寸分たがわぬ同じ動きをするが、<br />
踏み込みがたった1歩ズレると全てが狂ってしまったりする。<br />
これがもう、凄い集中力を使う。<br />
難しくてリトライするゲームはだいたい同じようなものなのだが、<br />
本作はそれを1段階深くゲームに取り込んでる。<br />
実にユニークだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
去年からプレイしてるが、今日ようやく５人の師父のうち１人をクリアできた。<br />
いやひゃ難しい。　自分がいかにテキトーかを思い知らされる。<br />
物凄く精密で覚えがが良い人は案外簡単にクリアしてしまうかもしれないが、<br />
これは人の本能を上手く利用したゲームだと思う。<br />
練習／本番要素の他にも、毎度ステージ構成が変わるローグライトであり、<br />
正解を模索するのはパズルであり、正確な動きを要するアクションゲームである。<br />
実に今っぽい組合せの妙ではあるが、練習／本番の土台部分がひときわ斬新で良い。<br />
<br />
<br />
超おススメです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>リボルギア・ゼロ　エキスパートクリア感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245070251/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245070251/</id>
    <issued>2026-02-21T11:41:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-21T11:41:49+09:00</modified>
    <created>2026-02-21T11:41:49+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>そこはかとなくゲーム系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
今月一番の楽しみだったリボルギア・ゼロがリリースされました。<br />
<br />
<br />
先月当ブログでも感想を書いたグレイズカウンターと同じ<br />
びっくりソフトウェアさんの新作です。<br />
<br />
<br />
前作は横シュー、今作は縦シューということで、<br />
往年の名作グラディウスやＲタイプへの熱いリスペクトを感じる<br />
造りで、前作よりステージギミックが面白いＳＴＧに仕上がってます。<br />
<br />
<br />
それでいて前作のテイストも引き継がれていて、<br />
間口の広い難易度設定やゲームの核である近接チャージ＆バーストなどが<br />
特に共通する要素で、前作をプレイしてると<br />
そうそう　これこれ　って感じに馴染みます。<br />
<br />
<br />
今作から加わったボイス演出は、<br />
昨今の市販キャラＳＴＧではあたりまえの要素ですが、<br />
やっぱりあると盛り上がるし嬉しい。<br />
アクションごとにボイスパターンが結構あるようで、<br />
プレイの楽しさを引き上げてます。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
初回アドバンストでクリアし、<br />
次にエキスパートをクリアしました。<br />
<br />
<br />
結構死んでるのでコンテニュー＆残機ゴリ押しですが、<br />
楽しい楽しい。　やればやるだけ上達する系のＳＴＧなので、<br />
どんどん指先がパターンを覚えて行く。<br />
しかも残機エクステンドが激しく、そんなに上手くなくても<br />
二桁残機あたりまえってぐらい貯まる。<br />
とにかくアゲアゲなシューティングです。<br />
<br />
<br />
得点がそのままポイントになって、<br />
新しい武器がアンロックされて使えるようになります。<br />
これが結構種類があって、３種を組合せを考えて自機のショットや<br />
ビットのフォーメーションが決まり、<br />
これが前作にないカスタマ要素になってます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
本作には様々なモードがありますが、<br />
特に面白いと思ったのが　ブーストモード。<br />
これはゲージの溜まりが速くなったりする<br />
ハイテンションな内容なのですが、<br />
注目すべきは、１Ｐ、１Ｐ＆２Ｐの他に<br />
ＡＩ ＤＵＯ　という項目。<br />
<br />
<br />
なんと、片方をＣＯＭにして1人で2人協力プレイが遊べる！！<br />
実に現代っぽく、ありそうでなかった機能。　これは目から鱗。<br />
試しにこれでクリアしてみましたが、<br />
ＣＯＭが所々壁にハマったりまだまだ挙動の怪しさがるものの、<br />
2人用の雰囲気は充分あり楽しい。<br />
これは今後出る2人プレイ可能なＳＴＧ全てに実装してほしい機能です！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
本作も大変楽しいシューティングゲームでした。<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title> AIチューバー柳小路　第５回稼働試験</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245068712/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245068712/</id>
    <issued>2026-02-20T20:15:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-20T20:15:50+09:00</modified>
    <created>2026-02-20T20:15:50+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>日々よしなし事系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[ＡＩチューバー稼働実験開始！<br />
11時ぐらいまで動かす予定です。<br />
コメントしてあげてくださいませー<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Blade Strangers 　全キャラクリア感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245036124/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245036124/</id>
    <issued>2026-02-17T15:38:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-17T15:38:38+09:00</modified>
    <created>2026-02-17T15:38:38+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>そこはかとなくゲーム系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
Allnet筐体でプレイできるから、練習しとこうと<br />
去年スチームセールで買ったはいいが、<br />
これ、ＣＯＭ戦がビックリ仰天するぐらいカンタンで、<br />
ゲーセンで初見プレイしても、恐らく１ＣＣできる。<br />
こんな優しい格闘ゲームははじめて見たよ！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
強キャラ選択したからカンタンだったのでは？<br />
そう思われるかもしれないが、見て欲しい。<br />
この通り、全キャラを通しでクリアして全クリア実績を解除してる。<br />
全キャラでプレイした自分が断言する　ＣＯＭ戦はゲキヌル。<br />
<br />
<br />
しかし、ゲーム自体というか<br />
格闘ゲームとしての触り心地は凄く良い。<br />
こう微妙なニュアンスで褒めるのは、<br />
単に対人戦をやったことがないからであって、<br />
決してクソゲーではないことを強調しておきたい。<br />
<br />
<br />
本作の魅力はなんといってもキャラクターで、<br />
自分は海腹川背に釣られてプレイしたものの、<br />
他のキャラは全く知らなかった。<br />
洞窟物語やショベルナイトは見た事ぐらいならあって、<br />
両原作はディフォルメが効いてるので<br />
本作の高い頭身では最初気づかなかった。<br />
<br />
<br />
恋姫演武もだけど、<br />
これも機会があれば対人戦やってみたいですね～。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>常立寺 梅まつり2026</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245030845/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245030845/</id>
    <issued>2026-02-15T13:05:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-15T13:05:02+09:00</modified>
    <created>2026-02-15T13:05:02+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>日々よしなし事系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
昨日14日の話。<br />
<br />
<br />
去年参加してみて結構良かったので、<br />
今年も常立寺の梅まつりに行ってきました。<br />
<br />
<br />
梅の名所としてそこそこ有名で、<br />
時季に寺の前を歩くとだいたいカメラマンが境内にいる。<br />
そんな名スポットですが、<br />
祭りとなるとちょっとマイナーで、<br />
地元民で盛り上がるややこじんまりした感じが良いです。　<br />
江ノ島駅(モノレールと江ノ電)から<br />
とても近いのに、まだ外部のお客に発見されてないと<br />
言いましょうか、海外客とかもほぼ見ないですねここ。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今年も名物の梅がとてもきれいです。<br />
なんか上手く人気が無いように撮れてますけど、<br />
回りにカメラやスマホを構えてる人がずらーーっと並んでます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
梅まつり中は本堂と客間が開放されてて、<br />
一般客も入れます。<br />
今回は見学に入ったら、ちょうど法要が始まったので、<br />
本堂の客席に座り説教とお経を拝聴。<br />
法要のラストのお防様が本堂に集まった客全員の<br />
背中を激しくさすって厄払いをしてくれました。<br />
これは意外な体験なので驚いた。　<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
客間でほうじ茶セット(300円)を頂きました。<br />
保温カップにだいたい３倍分ぐらい入れてくれます。<br />
外ではフードコートもあって、おでんやらやきとりやらケーキやら<br />
いろいろありましたが、結局目移りしつつも優雅な客間で<br />
このほうじ茶セットでいいやってなりました。<br />
<br />
<br />
そういえば境内に飲食の出店の他、小学生ぐらいのしょたが<br />
店番してる射的屋とヨーヨー釣りなどもあり、<br />
地元民が造り上げるお祭り然とした風情がありましたね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これは本堂受付にあったセルフ給水機。<br />
煎茶、麦茶、コーヒー、水と、なんと　みかん水 もあり、<br />
ついつい意地悪く、みかん水を頂いた後に<br />
コーヒーを入れてみたら、みかんの味が残るコーヒーになってました。<br />
はじめて見たセルフ機だったけど、<br />
これは面白いですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>AIチューバー柳小路　第４回稼働試験</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245026633/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245026633/</id>
    <issued>2026-02-13T20:28:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-13T20:28:14+09:00</modified>
    <created>2026-02-13T20:28:14+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>同人ゲーム制作</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
第4回 稼働実験配信です！meta製のローカル言語モデルがお答えします。いっぱいコメントしてあげてネ！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>2026年03月号 今月のＦＳＳ感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245015280/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245015280/</id>
    <issued>2026-02-10T18:45:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-10T18:45:12+09:00</modified>
    <created>2026-02-09T15:39:32+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>FSS感想</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
今月の扉は GTM リッタージェットMK4 マッハシャルトマ。<br />
サヤステ家とノンナ所有の２機が存在し、ＭＫ３のようにＤＢＢを装備<br />
はしてないが使用する機構は備えてる。通常の主翼はハの字型とのこと。<br />
<br />
<br />
決闘の見届け人として登場した時の一枚絵はここ数年で最も<br />
かっこいいＧＴＭ画でした。キット化してほしいね。<br />
常々疑問なのが、ツバンツヒとクバルカンの関係で、<br />
なぜＭＫ３を譲りＭＫ４などもクバルカンのために設計したのか<br />
その内幕もいずれ語られる時が来るのだろうか？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
吹き飛び肉塊となるバッハトマの面々。<br />
なんと、ハイトは剣聖カイエンが生まれ変わった姿だった。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
驚きの展開と感動のミースとの再会は本誌をチェックだ！<br />
これは、予想できない。 とんでもなくシンプルで唖然。<br />
アララギハイトそのものが４４分間の奇蹟ということだろうか。<br />
カイエンの言葉通り、死んで生まれ変わって今まで記憶が無かった、<br />
だとしても、脳共鳴の問題はどうしたんだろう？<br />
1１巻を確認するとハイトが警察やめるのはカイエンが死ぬ前だったので<br />
2人のカイエンが星団に存在してたことになる。<br />
身体の造りか別物で一時的に別時空にいるカイエンをレストアした線も<br />
考えたが、カイエンがミースと別れる直前の事を覚えてるので、<br />
やはりあの時死んだカイエンが蘇ったで間違いなさそう。<br />
脳構造が全く違う状態で生まれ変わって44分間の奇蹟で<br />
圧縮されてたカイエンの脳構造が解凍され再構築されたあたりが<br />
辻褄合う線かな。刺されたハイトの身体が元に戻ったのがその起こりとも見れる。<br />
<br />
<br />
これは次回以降の補足説明が待たれる！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アウクソーと共にデムザンバラに乗り込むカイエン。<br />
しかし、ジィッドと共に始動キーまで吹き飛ばしてしまったので起動せず。<br />
アウクソーがなんとかしようとしたところで　次回に続く！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
カイエンには時間が無いということで、<br />
それがハイトからカイエンに変身していられるタイムリミットなのか<br />
ハイトの存在そのものが時間切れで消えてしまうのか、<br />
気になる所であります。<br />
<br />
<br />
それにしても凄い。ハイトに憑依するとかレストアするが<br />
当時から言われてた大方の予想でしたが、"生まれ変わってた"は<br />
完全に出し抜かれたと言えるんじゃないでしょうか。<br />
私は１本取られた～ って気持ちでいっぱいです。最高ですね。<br />
<br />
<br />
まだ44分間の奇蹟ははじまったばかりで、<br />
救出に行ったマドラはどうするのか、<br />
マキシは何かするのか、などなど<br />
残された要素がいくつかあり、それがどう回収されていくか<br />
まだまだ楽しみがいっぱいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今月の追加感想は未定です。<br />
追加感想動画のチャンネルリストはこちら<br />
チャンネル登録がまだの方は、是非ご登録くださいませ。<br />
不定期更新なので登録推奨です！<br />
いつも１００％のいいねありがとうございます！励みになります<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>AIチューバー柳小路　第3回稼働試験</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245008716/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245008716/</id>
    <issued>2026-02-06T19:14:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-06T19:14:12+09:00</modified>
    <created>2026-02-06T19:14:12+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>同人ゲーム制作</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[今回から表情が付きました。<br />
ぜひコメントしてあげてください。<br />
貯まったログから学習していきます！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Super Woden: Rally Edge 感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shownan.exblog.jp/245004432/" />
    <id>http://shownan.exblog.jp/245004432/</id>
    <issued>2026-02-05T13:33:00+09:00</issued>
    <modified>2026-02-05T13:33:39+09:00</modified>
    <created>2026-02-05T13:33:39+09:00</created>
    <author><name>souka_t</name></author>
    <dc:subject>そこはかとなくゲーム系</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[<br />
<br />
<br />
文句なしに面白かったトップビューレーシング Super Woden<br />
のスピンオフ。　ラリーレースのみに焦点を絞った内容になった。<br />
<br />
<br />
元が Super Woden なので操作性や挙動は快適そのもので、<br />
触ってるだけで楽しいレースゲームであることは間違いないが、<br />
ほんの一部の特殊なアトラクション以外は<br />
永延とタイムアタックであったり、コース自体は多くても<br />
バリエーションは少なく終盤同じようなコースばかりで<br />
単調に感じたりと、まあまあ不満はある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ラリーレースなだけに、ほぼほぼ1台でタイムアタックに挑み続ける。<br />
ここに楽しみを見出せるかが本作の向き不向きだが、<br />
雪山荒野などロケーションは多く視覚的に楽しく、<br />
豪快なドリフトを決めるのは爽快だ。<br />
ひたすら自分の走りを突き詰めるストイックなゲームとも言える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
2週間ほどやり込んで、なんとか最後のワールドチャンピオンシップで<br />
３位に食い込む事が出来た。<br />
改造した車のスペックがよく分からないので、<br />
ハズレの車を使ってるのか自分の腕が悪いのかわからんが、<br />
特定のコースでは全くタイム順位を上げられない。<br />
むずかしいなーこれ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
貴重な見下ろし型レースの新作で手堅い出来映えなので<br />
おススメではあるけど、ラリーレース好きになら手放しにおススメかな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content>
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