見た通り、これ以上に無いぐらいエフゼロフォロワー。
GBA版系統のエフゼロ正統新作を待ってた自分にとっては、
触って数時間は歓喜に溢れてた。
これまでのエフゼロの要素はほぼ踏襲しつつ、
新たな要素も意欲的に盛り込んでいる。
特に、空中戦の要素が新機軸でエフゼロにスターフォックスを足した
見事なキメラとなっており、その挑戦は成功してる。
空中の射撃で敵機を撃ち落とし大逆転なんてことはままある、楽しい。
飛ぶ要素を足す分にはよくできてた。
しかし、
コースレイアウトが全体的にストイック過ぎて、
コースから転落してタイムロス&パワー減少する事が多過ぎる。
これは、自分のレーシングテクや反射神経のせいでもあるので
一概にとは言えないが、難しい。
少なくともグランプリモードは、ライバルとレースをしてるというより
コースから落ちないように気を配るゲームになってる。
ここがエフゼロになりきれなかった部分かなと個人的には思う。
飛ぶ要素は面白いが落ちる機会を増やし過ぎたのはよくなかった。
イベントレースは結構アイディアに満ちた一発ネタの制限が
良かったり滅入ったりで、味変としてはまあまあ良かったかな。
デスレースは敵機同士が争わないので、結局自機が全機を相手にするのが面倒。
自機のアクションやその操作、スピード感、コース要素、
モードの豊富さ、アンロック要素 といった
根幹の部分は問題無く良く出来てて、手触りはホントイイ出来。
エフゼロフォロワーの優等生。
しかし、
コースレイアウトで全部帳消しになるほど苛立つので、
これはデザインがギーグよりに振り過ぎて自爆しちゃった感じかな。
ホントに惜しい。
もうコースエディタで自分好みの地に足が付いたコースを
大量製造してやろうかと思ったけど、
英語のせいもあって作り方がよくわからなくて投げてしまった。
現状ストレスが溜まるコースが多いため、
ユーザーコースが増えてから本番かもしれない。