待ちに待った古代雄三シューティング!
あえてこの令和に、メガドライブのレギュレーションで
新作シューティングを作るという、
90年代キッズには無視できないプロジェクト。
そりゃ やるしかないでしょ!
ってことでスチーム版早速やりました。
率直に言って 楽しい。
そこまでシューティングが得意じゃない自分でも
2~3回やり直して難易度ノーマルをクリアできた。
とにかく全ステージ演出が熱い。
出撃演出 背景演出 敵の登場演出 音楽演出
すべてが最高であり、そうそう こういうのが欲しかったって感じ。
自機周りのシステム面は実は結構モダン。
自然回復のシールド制と残機制を組み合わせたもので、
ちょっとした流れ弾で1機失うという事が無く、
明らかな失策でドツボにハマって残機が持っていかれる。
アーケードライクに造られてるというか、
アーケード稼動前提に造ってアーケード稼動中なので、
インカムを削る難所がちゃんと設定されてて、
ステージ5以降は当時のアーケードシューティングっぽい
難しさがある。 それでもちゃんとプレーヤースキルの向上で
乗り切れるように出来てるところが現代に属した善性であり、
本作の本質が決してレトロゲームではい所以である。
ウエポンの設定も上手い。
基本Vショット安定で、ボス戦は前面に火力を集中した
レーザーやバーナー、設置砲台が多い道中は上下爆弾など、
どれも使い所があり、攻略に活かす試行錯誤が楽しい。
BGMに至っては、もはやチップチューンサウンド最高峰であり、
文句の付け所が無い。サウンドモードだけで価値がある。
難易度ノーマルをクリア。
残機6機設定でパスワード使用で安定して2コインぐらいでクリア
できるようになった。
ステージ5以降まだまだプレイが安定しない部分が多いため、
自分なりの攻略を組み上げたい。
あまりに楽し過ぎて現時点で今年のイチオシゲームになった。
来週はグラディウスオリジンだし、もう幸せ過ぎる。