ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス、
現在配信中の全7章クリアまで進めたので、その感想をば。
MMORPGで人と交流を図ろうという目的ではじめたんですが、
結論から書くとその目的に関しては未達成だ。
他者と協力していくつも困難なクエストを越えて来たが、
交流は全く無い。
ゲームシステム上、容易に協力共闘できるようにはできてる。
本編7章ラスボスとの戦いは他者と協力不可欠であり、
最後の最後でそれをプレーヤーに課すのはとても良い
ゲームデザインだと思った。 メインシナリオは手放しに褒められる出来だ。
しかし、無言で協力するのは容易だが、言葉を交わすような誘導は
システム側に無い。クエストはロビーが無くどこからでも募集参加の
マッチングが行われ、クエストが終わると皆去って行ってしまう。
よもやゲームでも無縁社会が広がっているとは思わなんだ。
どうやらチームに参加するしかないようだ。
チーム紹介文を見て行くと、しっかりしてそうなとこから
定員が埋まってる。なりきりとかコンセプトを打ち上げてるところは
気恥ずかし過ぎて無理。いっそ自分で立ち上げようかと思いきや
チームの立ち上げ方がよく分からない。
山のようにチュートリアルがあったからその中にあったかもしれないが、
最近のMMORPGは要素山盛りで、もう振り返る気力が無い。
途方に暮れた、すると1つ使ってないシステムに気づく。
ラインストライク 即ちゲーム内カードゲーム。
ひょっとしてこれでデュエル続けてれば人と交流が持てるのでは?
と淡い希望を持って挑んだ。 すると、
ラインストライク自体は意外なほどよくコンパクトにまとまった
対戦カードゲームに仕上がってる。
ボードゲーム制作歴15年を超える私を唸らせる出来だ。
3コストインカムシステムはそのうちパクってやろうっと
思ったぐらい良いし、1試合3~5分で終わるスピード感はモダン。
ラインストライクはソシャゲ1本分といっても良い出来で手放しに褒められる。
だがしかし、
カードがチケットガチャ式なので、なかなか揃わない。
COMと1試合8ポイント入り、1枚カードを得るのに10ポイント必要。
せめて1試合10ポイントにしろよ!!!
そんなわけでまだまだ対人に及べるほどデッキが仕上がってない。
むうう
そろそろまとめると、出来は物凄く良いんだよ。
ゲームの世界内でコンサートがはじまっちゃたり異星人と
生存競争するあたりはもうマクロスなんすよこれ、
俺みたいな90年代キッズには心地が良い、ずっと出来が良いOVAを
見てるようなメインシナリオだった。
難しい事はよく分からなくてもシステム説明をガン無視して
ひたすらマーカーに沿って敵倒していけばだいたいOK。
初心者にも優しいと思う。
メインクリアした時は、もう容量でかいからアンインストール
してもいっかと思っちゃうくらい達成感がある。危険な達成感だ。
自分のように全く他者と交流が無い者はここで後腐れなく
ゲームを終えてしまうだろう。
なんかこう、所属無しで交流できる仕組みが欲しかったと思う。