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エイジオブヒストリー3 クリア感想


紀元前550年地中海キャンペーンをダルダニアで、
546年ヘプタルキーシナリオをケント国でクリア。

キャラ性ゼロでとことん地政学マルチ!
昔のPCゲームでこういうのよくあって、
なんか懐かしい気持ちになれた。
進行がいつでも停止できるセミリアルタイムなので、
ターンベース原理主義者でもやや安心。
最初触った時は何にも分からず、投げかけた。
この手のゲームに慣れてない人にはとっつきが悪いと思う。
自分は早々にユーチューブの解説を見てUIの見方と操作を覚えた。
日本人で動画をUPしてくれた人がいなかったら挫折してたかもしれない。
チュートリアルが無いのはホントに強気だと思う。

見方や操作が分かっても、コツを掴むのに数日要した。
結論から言うと、初期勢力の場所が隣接勢力が多くて不利だったり
所有地が少な目だったりすると、トップグループの拡大に付いて行けず
詰む可能性が高い。はじめてで弱小勢力でやるのはお勧めできない。

このゲーム、とにかく序盤をどう切り抜けるかが重要で、
そこそこ頼りになる勢力と同盟を維持して、周辺を叩いて行き、
収入と軍隊を膨れ上がらせていくのがセオリーだ。
中盤に差し掛かる頃にはほぼ趨勢は決してるようなもので、
雪だるま式に膨れた勢力はほぼ止める事が出来ない。
これはキャラゲーではないので、ヒロイックな奇跡など起きない!
そこがいい!!

昔のアートディンクのゲームとか、
正当に進化したらたぶんこうなってたのかな。
光栄とかシステムソフトとかチームRONの路線ではないのは確か、
90年代に取り残してきた夢の続きをこのゲームに見た。
いいよこれ。





by souka_t | 2025-02-01 09:29 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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