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プロジェクトウイングマン クリア感想

エースコンバットインスパイアのフライトシューティングで
インディーゲームらしい。
昨今インディーの活躍目覚ましいデジタルゲーム界隈だが、
これはもうインディーというより野にいるプロ。
市販フルプライスクオリティだ。

とのかく操作が気持ちいい。
良く減加速し、良く回り、良く撃ち当たる。
特に機銃の気持ちよさは凄いね。
敵機への弾着手応えが群を抜いてる。
それより、なにより、
味方機がちゃんと仕事してくれるのは感動と言える。
自機が派手に暴れ過ぎて弾切れ起こしても、
味方が残りの目標を始末してくれる。
しかも機数が多い、頼もしい。

操作や味方COMに関しては文句の付けようがない。
空で無双したい人は、ほぼ気持ちよく暴れられるだろう。
しかし、
斬新さに欠けるのが惜しい。
グラフィック面では驚きに満ちてるのに、
ゲーム部分での真新しさはほぼ無い。
10年近くこういうエスコンライクのフライトを
やってなかった自分から見ても昔のまま。
それは、皆が美味しいと思う物はしっかり用意した
という意味の昔のままとも言えるし、
10年経ってどう変わったか確かめたかった自分にとっては
やや残念といった感じのものだ。

キャンペーンをクリアするとこまでやったが、
ロケーションはとてつもなく美しい割りに、
どのステージもほぼやることが変わらない。
空はもっと多様だと私は思う。
あと、1ステージがやたら長い。
ゲーム自体の難易度が集中力の持続に依存し過ぎな気がする。

斬新さとステージデザインのバリエーションとステージ尺に
不満があるものの、やはりインディーというカテゴリでは
驚異的な完成度であり、お値段分は絶対に楽しい!

自分はこれを遊んで、
ちょっとVR機器を導入したくなったほどだ。
良作フライトシューティングだったと思う。







by souka_t | 2024-10-16 06:14 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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