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レシピフォーディザスター クリア感想


レストラン経営シミュレーションです。

これはなかなか良かったです!
まず、レストランのエディットできる幅が広い。
内装外装からメニューやスタッフの制服、
大雑把になら思い描くレストランをだいたい表現できる。
この掴みが大変良く、
自分は激辛メニューばかりの内装が最低限凝ったジャンクなレストランを
作ってニヤニヤしてました。

ゲームの各ステージのミッションでは、
偏った方針で行くと、容赦なくお客からクレームが来るので、
ある程度のバランス感覚を求められる。
それもそこまでガチガチではなく、
ある程度は勝手が効く所が良い塩梅で、全ステージ楽しく経営できました。
これミッションの制限が厳し過ぎたら
そんなに面白くないゲームになってたろうから、
調整が凄く上手くいってたんじゃないかな。

シチュエーションも制限とうまく噛み合ってて、
工事現場で開業するとか、元々店舗とスタッフがいるものの
最初から借金を抱えてるとか、ステージごとの特色がよく出てる。

スタッフの能力値設定も良くできてて、
おおよそ全てのパラメータが重要で無駄がない。
急場となれば、そんなに能力が低くても採用せざるを得ない場合もあり、
人事管理の面白さもよく出来てた。

UIはちょっとあやしいものがあったが、
少しやれば慣れる程度。何ら問題無い。




全ステージクリアした時の達成感はかなりのもの。
ゲームオーバー条件にならないように細心の注意を払いつつ、
なんとか安定オートメーションを造り上げ、
クリア条件を満たすために、あの手この手のレシピを開発し、
メニューの試作や強化を重ねて行く作業はホント楽しかったです。
個人的に傑作ですこれ。

昨今キャラクター性がないと人に勧めずらいからこういうのは
なかなか厳しそうだけど、自分は大好物です。


by souka_t | 2024-05-23 17:22 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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