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GBA版サンサーラナーガ1クリア感想

GBA版サンサーラナーガ1+2の
1の部分だけクリアしました。

物凄く性格が悪い奴が作ったゲーム
という印象と、
オリジナルが90年前後と考えると斬新過ぎるRPG
という感想でした。

序盤はエンカウントした敵と戦うのが困難で、
お金を増やすのも一苦労なのに、
あらゆる場面でこの世界の人々がお金をせびって来るんですよ。
何の役に立つか分からないものを買わないと
先に進めないことだってある、
ホントに世知辛い、ゲーム内に金融屋があるのも納得で、
それらが絶妙にヘンテコな世界観の一助となってる。
その一方、
各ダンジョンの仕組みには明らかな悪意があり、
これはオリジナルが90年に出た事を考慮すると
ギリ許せる造りだ。 ヤケに広いし、ヤケに往復させるし、
似たフロアの連続はあたりまえでワープももちろんあり。
もう面倒。 性格悪いとしか言えない。
基本は逃げるだから、歩き周るついでにレベル稼ぎお金稼ぎ
といった楽しみは薄い。 とにかくダンジョンが苦行。

だが、斬新な部分はマイナス部分を帳消しにしてしまうほど多い。
まず、主人公のレベルが無い事、武器でしかステータスが向上しない事。
これが意外と良く機能してて、当時当たり前だったレベル稼ぎの苦行が無い。
竜が育ち幼年期を終えると竜だけレベルと経験値の要素が加わるが、
これはあっという間にクリア適正レベルぐらいまで上がってしまう。
従来のレベル稼ぎの苦行とトレードオフなのが幼体の竜に与える餌集めだ。
特定の地形で特定の敵にエンカウントして定量の素材を
狩り取らなくてはならない。
素材は換金アイテムでもあるので実質お金であり、
一部の素材は強力な武具を作成するための用途もある。
そして、竜が幼体である間、主人公1人の力には限度があり、
実質太刀打ちできない敵も大勢いるため、
多くの時間を勝てる敵に会うまで逃げ続ける作業となる。
この辺りのゲームデザインが本当に秀逸で、唯一無二のものにしている。
そして竜の成長と共にこのバランスに変化が生じ、
最終的に強力な成竜を従え強大な敵に挑むことになる。見事過ぎる。

すなわちこれは、
序盤はちっぽけな存在である主人公が逃げまどいながらも独旅をし、
中盤は竜を保育所に預けて餌集めをする育てゲー&素材集めゲー、
後半は主人公自身が育った竜と心通わせながら戦い、
竜使いとして成熟するための試練となる。
ゲームの性質そのものが変化する三幕構成とも言えるだろう。

確実に人を選ぶRPGだが、
体験としては90年に出たゲームの中では抜きんでてる。
ダメな部分もありながらも斬新さが突き抜けてる、
本作はそんなゲームだ。


自分は序盤から金策がヤバイゲームと気づき、
デスペナが無い事を利用し、死に覚えでギリギリ勝てる敵を狩り続け
素材を売りさばき、ある程度まとまった金額になったら、
全額スイカ割りにぶっこんで倍に増やし、
イクシュの中古屋でそこそこ強い武具を揃えて
序盤~中盤を乗り切った。
最序盤は平地以外でエンカウントする敵が強過ぎて途方に暮れたが、
そういうもんだと割り切ったら割とすぐに軌道に乗った。
そこまでに心折れるユーザーも多いと思うけど、
こういう従来の定石と違うゲームこそ自分好みなゲームだ。

あと、モンハンのような素材集めゲーの元祖とも
言えるんじゃないかなこのゲーム。
良いゲームでした。


by souka_t | 2023-08-20 14:33 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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