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ソード・ワールドSFC クリア感想

スーファミを遊び倒せ月間継続中。
RPGもやろうぜ!ってことで ソード・ワールドSFC。

TRPG原作で、元々PCゲームでもあったかな。
最初のキャラメイクからしてTRPGっぽい。
基本は宿屋/酒場で依頼を受けて、その仕事を達成し、
経験値やお金の報酬を受け取るといった感じに進行する。

このゲームの世界には5つぐらい街があって、
全てに宿屋/酒場はあるが、依頼が常にかつ無尽蔵に請け負うほどはない。
どこかにある依頼を探して歩き回る事にもなる。
たぶんゲーム全体で40も依頼がないんじゃないかな。
それもそのはずで、それぞれの依頼の裏にある設定が結構凝ってて、
丁寧に作られてる。 これを100用意するのは大変だ。

同じフリーシナリオのルナティックドーンと比較すると面白いが、
あっちは、無尽蔵にどこにでも依頼があるが、内容はテンプレ的で機械的。
物語を自分の脳内で補完しなくてはならないほどテキストや演出はチープだ。
だが、常に依頼が受けられるというのは、ソードワールドをプレイした今だと
そのありがたみが分かる。 



各依頼の話自体は凝ってるものの、
この93年当時にしても渋い。地味だ。
非常に地に足が付いた内容で、巨大なモンスターとの戦いや
派手な魔法、無双できる伝説の武器、
プレイヤーキャラのドラマティックな出自やロマンス
などは ほぼ無い。
全編を通してプレイヤー達の強さはインフレしない。
地味だ。

かといって決してつまらない訳じゃない。
このゲームには常にタダで回復してくれるようなセーフティが存在しない。
敵もほぼお金を落とさず、経験値も有限だ。
その中でどうリソースを管理して進めていくか考えるのは結構楽しいし、
種族や特性や信仰を組み合わせた攻略のバリエーションも多い。



一周で過半数のシナリオを見れた。

長さはほどほど、難所もちょくちょく、
スーファミのRPGの中ではかなり面白い部類でした。





by souka_t | 2023-08-10 14:07 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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