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【ゲーム】WiiU版 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ウツシエの記憶を一切やらずに進めたので、
通常エンディングです。

すでに5年以上前のゲームなので、今更な感想ですが。
これまでプレイしてきた任天堂のゲームの中で、
間違いなく最高の体験でした。

同じ国産オープンワールドというか、ゼルダにも携わってる
モノリスのゼノブレイドXも素晴らしい出来だったけど、
ゼルダも甲乙つけがたいです。
ゼノブレイドXは世界設定と探索の使命感は
異常に面白く、ゼルダはプレイが楽しくシナリオも素晴らしい。

オープンワールドになったフィールドと
独自のレンダリングにより描かれる大自然は、
ゼルダの新しいルックを生み出した。
しかし、この自由で拓かれたフィールドでの冒険は、
なんか初代ゼルダを彷彿とさせる。
新しいのにノスタルジ-がある。
それは恐らく、最初のエリアを越えた序盤の段階で、
フィールドのほとんどの場所に訪れることが可能だからだろう。
初代ゼルダも同じだ。この、世界に放り出される感じが、
どこか懐かしいんだ。ファミコン時代にはこういうのがままあった。
無論。現代的な造りで補強してあるため、誘導が絶妙で、
迷うことも途方に暮れる事もない。ホントに進化したもんだ。

広いフィールドで発見や遭遇を繰り返す新機軸のゼルダと思いきや、
クライマックスの神獣の探索になると、従来の謎解きアクションに
切り替わるのもお見事。自分はゼルダのこの謎解き部分が大っ嫌いで、
後半になるほどに考慮するアイテムが増えて総当たりADVのような
作業になりがちなところがイヤだった。
だが、今回はシナリオ進行での盛り上がりや程よいパズルの
ボリュームで、面倒に感じる前に攻略出来て大変良かった。
これぐらいが良い塩梅だよ。風タクとかホント苦痛だったもん。
祠の謎解きもおやつ感覚で良かった。

どこを見ても隙の無い造りの本作で、自分がもっとも感銘を受けた
部分は、 "緊張感" だ。
リンクはどんなに強くなっても、敵から思わぬ奇襲を受ければ
一瞬にして殺される、よくて致命傷を負う。
なので、常に新天地に足を運ぶ際は、適度な緊張が伴う。
高台や城塞を発見したら、敵の矢に警戒しなくてはならないし、
モブリンの巣を横切ろうものなら、感づかれて囲まれることを
常に警戒しなくてはならない。油断して一瞬でやられて
数分前のオートセーブに戻されるなんてのはザラだ。楽しい。
敵どころか、たまに野生の動物も襲ってくることもあり、
大自然の厳しさ理不尽さを体験する意味では、これに白土三平の
世界観を感じるほど。

いやー もうすぐ続編出ますけど、今現在では任天堂最高傑作では?
万人に進められるオープンワールドって初かも。
凄く良く出来てますよコレ!!



by souka_t | 2023-04-26 20:27 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
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