先週と昨日プレイしたゲームの感想です! ■ヨーロッパディバイデッド ロシアvsユーロ&NATO の欧州紛争地域マルチ。 テーマがナウ過ぎて、今だからこそ!今やらずしていつやる?なゲーム。 地域の影響力をコントロールしマジョリティを競いお題目を達成し 得点。プレイは1手番2枚のカードのアクションを行っていくだけ。 前半 ユーロは ポーランド周辺で影響力を固める ロシアは南方の隣接地域に干渉。 スロバキアに介入しユーロの高得点お題を阻止。 中盤から後半、 ユーロは黒海とバルト海沿岸に影響を伸ばし ハンガリールーマニアとバルト3国を押えるも ロシアはウクライナを地盤にルーマニアへ電撃侵攻し またもやユーロの大得点お題を阻止。 双方地味な加点で進行し、 片手間でユーロの妨害に成功したロシアが終盤走って勝利。 結構独特でルール量も多めなので、取っつき辛さはあるかもしれないが、 やってみると案外軽快、お題とカードの兼ね合いで やることは結構定まって迷わない感じかな。20ラウンドあっという間。 例外処理もままあるし、カードと地域のシナジーも多い。 結構やり込めるゲームですよこれは! 動かし方が分かってからが本番!! ■タイムライン たまにやりたくなる超知識ひけらかしゲーム!! 発明や事件はなんとなく分かるけど、 動物の発見はわからねえ!!! この初代のセットでも充分楽しいですが、 もっとニッチなジャンルのタイムラインが欲しいなあと思う今日この頃。 ■EWEロンメル戦車軍団 まずは布陣。互いに兵種が分からない状態からスタート。 2ラウンド目 東側のトゥブルクはドイツ軍が攻勢、 西側の都市群へは連合が攻勢。 3ラウンド目 両側とも攻勢が進む 4ラウンド 連合のトゥブルク防衛隊半壊。 西側都市部は連合が制圧するも、 お留守番ユニットを残さねばならぬため増援を出せず。 5ラウンド わずかなポイント差でドイツ軍勝利! トゥブルク包囲網突破のために歩兵を派遣せず、 占領用に後方に下げていれば、留守番に浸かってしまった戦車を 増援に行かせることができたかもしれない!! ああ、ああしていればこうしていれば!!! EWEでもっともルールがシンプルながら、 これはかなり遊べます。 ■SCOPE スナイパー同士の対戦ゲーム。 神経衰弱にブラフを絡めた最高にサーチングな内容だ。 発見した物を撃つかどうか決める際、 撃つと、おおよそこちらの位置も晒してしまうところが すげえスターリングラートか山猫は眠らない。 入門編とスタンダードとモリモリなルールの3通りでプレイした。 いやー 結構面白いよコレ。 スナイパーぽい。 ルール盛り盛りでやると 歩兵の進行とかちょっと軍人将棋的になるのもおもろい。 人の群れが近づく恐怖がよくよく表現されてる。 ■続・八甲田山 黒溝台会戦 新進気鋭のデザイナーによる発売したてのホットなウォーゲーム!! 日露戦争の大陸での戦い、奉天の1つ前の黒溝台です。 ロシアでプレイしました! 進入範囲が広いロシア側の神出鬼没さが出てて配置から既に面白い。 4~5ターン回して、なんとなく手札を充実させて 部隊補正で畳みかけるのが良いと分かってきた。 損害が出た隊の復帰も、損害が出切った頃に一気にやりたいので悩ましい。 常に1コマ対1コマで行われる戦闘も、連戦となると どこで手札をつぎ込むか悩ましい。 うまくできてるなあ。 結構攻めてたけど、クロパトキンSAN値チェックでまさかの早期敗北!! おのれええ!!!! かなり面白かったです。 ■まちがってないとこさがし 堀場工房さんの新作テストプレイ。 間違い探しの逆で、全体でまちがってない1つを探し当てるゲーム。 正しい絵と、1ヵ所間違ってる絵がいっぱいある。 いずれも2枚ペアで存在し、 その中から1枚ランダムで抜いてその片割れが正解となる。 なので正しい絵が正解とは限らない!! ここが結構なカオスポイントで、間違ってるポイントを 確認しつつそれがペアで存在してるのかを精査しなくてはならない!! 絵が超絶かわいいもののプレイはかなりの視力と記憶力を 使い、しかも早取り合戦なため、これはもはやスポーツ!! 1ヵ所間違ってる絵にレベルが設定されてるので、 カンタンなのから発見し辛いのまである。 この組み合わせによりゲームの難易度が調整できるところも良いです。 アナログゲームフェスタとゲームマ-ケットで頒布予定みたいでっす! ■ディセント 2版 英雄側がNPCをエスコートするシナリオ。 英雄側のNPCって最序盤の舘戦の兵士以来? NPCの大物ぶった語りから始まる今回の戦い、 果たしてどうなるか? NPCが飛び込んできた来たところを集中攻撃で沈み、 前半戦はオーバーロード側勝利。 後半に続く 後半はサッカー。 ボールをゴールに運べ!! ボールは友達!! 飛行持ちのファンタジスタ竜人兵選手、英雄イレブンをごぼう抜き。 そしてゴール!!!! 追加移動ができるカードを採用し続けたのが勝因でした。 ちょっとこれはオーバーロード側に有利な条件だったかな。 ■マハラジャの遺産 シャハトのジレンマお買い物ゲーム。 数年ぶりに遊んだけど これは傑作だと思う。 そんな具合の8月でした!
by souka_t
| 2022-08-21 07:09
| ボードゲーム
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