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ファミコン時代のコナミ2大RPGと言えば、
マダラとラグランジュポイント。
マダラは当時遊んでクリアしたけど、こっちはやったことなかった。
さすがに今やると厳しい部分もあるけど、
当時プレイしてたら思い出に残っただろうと思う。
非常に印象的なシーンや衝撃的な事実などが多く、
今見てもシナリオ部分に光るものがありました。
ゲーム部分はエンカウントがひじょーーーーーに厳しい。
その分、ダンジョン構造が単純で、回転床とかワープフロア
といった、当時よくあったイラつく仕掛けが無いのが
好印象。 エンカウントの高さをダンジョン構造の単純さで
トレードオフした上手い造りだなとも思いました。
あと武器合成が非常に良い。
完成予想がちゃんと提示されるのでギャンブル感や
攻略本必須感も薄い。
使える武器に実質レベル制限のようなものがあるのがまた
91年にしては先進的。
ただ、余りに武器性能が攻略に直結してるため、
この要素を利用するのがほぼほぼ必須になってる点。
それが当時っぽく、現代らしくないとこかな。
このゲーム最大のオモシロポイントは探索の緊張感。
それはロケーションではなく自らの消耗との戦い。
HPとBPという二軸の消耗要素、
これらを維持してダンジョンに挑まないといけない。
帰ってこれないとお金が手に入らないというリスク設定が
ホント上手い。
ドラクエの持ち金半分よりだいぶ緩いんだけど
心が折れづらく、再度チャレンジしよう上手くやろう
という気にさせられる。 上手い調整だ
あと、マップの位置関係へのこだわりが凄い。
筒形コロニーを縦ループ横壁で表現したり、
一度無重力の外側に出てまた戻るとエリアの向こう側に
行ったり、妙なこだわりを感じる。
エレベーターやシャトルのような無機物にビジュアルリソースを
注ぎ込んでる様は同コナミのスナッチャーにも通じるものがある。
91年のRPGってどれも凄い。
今のところ
終わらせたときの達成感と大作感が凄まじい KIGEN
面白い要素が全部噛み合って攻略の幅もあり常に楽しい アルシャーク
探索の緊張感が群を抜いてSFっぽかった ラグランジュポイント