人気ブログランキング | 話題のタグを見る
PS2版 IGPXクリア感想

藤沢シータのセールでゲットしてきたIGPXをクリア。

原作はアニメで、その原作からして
レース+ロボット格闘という意欲的作品であったものの、
それって成り立つの?穴があるんじゃないの?と変に心配になる
競技ルールのせいで今ひとつ乗り切れなかった。
果たしてその奇妙な競技はゲームとして成り立たせることは
できてるのか、という疑問で前々からやってみたかった一作。

結論から書くと、意外と成り立ってた。
そして、成り立たせてた部分は結構面白かった。

原作ありきのゲームはキャラゲーと呼ばれ、原作好きのために
キャラクターの魅力を前面に出したファンアイテムになるのが常だが、
このゲームの凄いところはキャラクターの魅力なんぞは最小限にしか
引き立てず、レース+ロボット格闘という原作の特色一点に集中し
大真面目にそれを再現しているところである。
レースと格闘のうちどちらかといえば格闘に寄った造りではあるが、
ラストスパートや順位の配点といったレース部分は勝敗を分かつ重要な
部分でしっかり再現されている。 コーナリングなどの普通あるはずの
レース要素をオミットしたのはナイスで、ばっちり格闘戦に集中できる
ようになっている。
基本的にラストスパートまで生き残って猛ダッシュで逃げ切れば
容易に勝てる仕様ではあるが、原作のルールでもそうなるハズなので、
大真面目に再現したと言える。 
だが駆け引きが無いわけではない、独特の得点システムにより
大きく分けて勝ちパターンは3つある。

1.レース中に相手3機をリタイヤさせるまで殴り続ける
2.自チーム2機生存させそのうち1機は1位を取る
3.自チーム2機やられた場合は全力で敵1機をツブし1位を取る

かなりの実力差がつくと1で決着がつき、
ほとんどのレースでは2で決着がつく。
が、稀に強力な敵チームがいるため、3で決着が付くこともある。
そういう時のスレスレ感がこのゲームの一番楽しい瞬間でもある。

こんな具合にレース部分はわりと面白く、大真面目に原作を再現してるのだが、
あろうことかキャラクターに関しては無頓着な造りであり、
そのキャラ性の乏しさたるやレース開始時に台詞を少ししゃべらす程度である。
アマゾンレビューなどには原作ファンにはオススメと書かれているが、
私の感想はその逆だ。 原作知らない人にオススメしたい。
アニメ見てみたくなることウケアイ。

せめてレース中にキャラの掛け合いがあれば
キャラゲーの体も成してたのになあ、惜しい惜しい。




by souka_t | 2015-09-30 22:44 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
<< 2015年 月曜更新第40回 スコアアタックRPG「飲んだく... >>