当日朝、小田急で人身事故があり急行が運休。
到着がかなり遅れるかなと思いきや わりと早く会場に到着。 ■ハンザ 到着早々に名作商人ゲーム・ハンザ。 ハンザ同盟地域を移動して、品物を取ったり、 自分の商館を立てたりするゲーム。 移動する船は共有で毎手番3つ補充されるコインを 使ってアクションをこなしていく。 品物を取り自分の商館がある場所で売却することによって 得点化。最終的にその数値で勝敗を決する。 自分も以前買ったので何度かソロ回しで遊んでますが、 やっぱりというかあたりまえというか、対人戦は面白い。 全ては手番が回ってきた時の状況次第なので、 人数が多いと狙ってどうこうするのが難しいですが、 めざとく品物を集めるか商館を多めに要所へ積み込んで アクションのコインを相手からもらう機会を増やすか の裁量を問われる部分は大変よくできてる。 名作でした。 ■冷戦ペンギン(仮) 拙作。来期に出す新作です。 ルールが固まったのでこれが最終調整になるかな。 上級ルールの3ライフ戦も問題なく回る感じなので採用。 あとはキャッチとか売り文句とか宣伝方法を考える段階や。 ■ウサギの黄金時代(仮) こちらも拙作、30分級の2人用対戦ゲーム。 アクションポイント制の資源変換系で、 資源は2種類・共通の状況変化が1つ、それらを勝利ポイントに 変換して6ポイント先取で勝利という内容。 想定通りにちゃんと回った。 学生が休み時間に遊び切れるを目処にしたため ゲーム会の重ゲーの合間などにも最適。かも。 現在、更なる要素の増設を検討中。 ショーナンゲーで初の試みになるかも。 今回の名物スイーツは横濱ショコラ。 ふんわりあま~い ■海賊組合 ゲムマ中古スペースで救済してきた一品、ついに対人へ。 このゲームはそれぞれ船員コマを持ち、 互いのコマに重ね合わせ、頃合を見計らって船を襲撃するゲーム。 お金を一番稼いだ人が勝利。 これだけ聞くとヒャッハーな海賊ノリゲーに聞こえるが、 事はそう容易くない。 このゲームの核心は船襲撃時の 報酬分配ルールにある。 襲撃を発令できるのは一番上にコマを乗せたリーダープレーヤーだけで、 しかもリーダーは他の面々に報酬を分けた後に余った分だけしかもらえない。 但しアイテムを優先的に1つゲットできる。だが、アイテムはゲーム終了時に 最大数もっていないとボーナス点とならない。 よってリーダーが必ずしも美味しいとは限らず、複数の自分のコマを 1ヶ所に仕込んだコマ山をいかに高報酬の船へ襲撃に向かわすか の駆け引きとなる。 しかもこの駆け引きがちょっと分かりにくいのが このゲームの敷居の高さ。分かってくると大変楽しい。 海賊テーマの豪快なゲームにみせかけて 勝つには計算高い行動が必要となってくる ある種の読み合いゲーだった。 やり込むといろいろテクがある気がする。 またやりたい。 ■オキヤ 最近常に持ち歩いてる気がする一品。 ランダム配列からはじまる絵合わせ4目並べ。 ルール超簡単・インスト楽・超短時間、 手軽と言う言葉を具現化したようなゲーム。 この独特な小箱シリーズは、もう1つのボタンゲームを やったことがある。 他にもあるみたいなので それもいずれやってみたい。 ■きのこはかせ カードスタンドにかけられた自分が知らないきのこ、 他の人がかけてる自分が知ってるきのこ、 これらをドラフトで集めて点数化して競うゲーム。 知らないきのこが2点 知ってるきのこが1点 誰のスタンドにも無いきのこは0点となり、 他人が集めているカードをみつつ 自分だけが見えないきのこを予想しながら カードを集めていくのが主な駆け引きとなる。 単純なようで難しい。 自分から見える他者のきのこを集めて着実に1点を得るのと 他者のきのこじゃない1種を決めうちして集めるかで迷う。 安全策を取ると点数が伸びづらく、 ギャンブルに出ると外れたときの失点が大きい、 ひじょーによくできてる。面白い。 ドラフト回数も状況が判断しきれるスレスレな回数で 長すぎなくダレないところが良い。 ■植民地戦争 植民地戦争さんの初期作を5人でプレイ。 やっぱり人数の幅が利くのはいい! ゲームは1ドロー1アクションを繰り返して、 1山尽きたら1ラウンド終了で毎回決算が入る。 それを3回繰り返し最終的な勝利点の合計値で勝敗を決する。 初期の国家決めでスペック差がだいぶつくものの、 マルチゲーム故のトップ叩きの上でよくよくバランスが取れてる。 勝利点に直結する植民地カードの奪い合いがゲームのキモとなる のだが、租借などで間接的に点数だけ吸い取ることができたりと、 斬新なギミックがそこかしこに付随してるのが面白い。 戦争での植民地の取り合いの部分はどことなく パニックハイスクールのプレイ感に近い。 パニハイの場合はカード枚数が兵力の推測に繋がるが、 植民地戦争の場合はカードの裏でカードの種類が分かるため、 より予測がし易くなってる。 また、兵力も数字分だけ戦力になる陸軍と、あらかじめ場に 出しておかなくてはならない海軍といった性質の分け方も それっぽくて良い。 いろんな要素が詰め合わさりつつも、 山札が全部尽きたら最終ターンという根っこのシンプルさが 非常に良かったです。 3つの山札が尽きるまで浮き沈みのドラマが濃厚でした。 プレイ評/ショーナン
by souka_t
| 2015-06-16 07:39
| ボードゲーム
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