今週からもう1作ほど試作ゲームをこしらえてます。
今回はカード回しとリソースの管理を30分ぐらい楽しむゲームです。
資源を費やして勝利点に変換する拡大再生産系と思いきや
手札をこねくり回すアドリブなゲームになる予定です。
週明けの試作は、妨害系のカードがあまりに
ゲーム展開へブレーキをかけたのでバッサリ廃止。
週の真ん中あたりの第二試作では、まだゲームが遅いと感じたので
資源周りの数値増加政策を施した試作第三版へ。
さきほどのテストでボーナス要素が足りないと感じ、
ステータス「需要」とシンクロする特大ボーナス要素を追加。
この試作第四版で良い具合にハデな資源回しになってきた。
あとは対人テストや。
また2人用や。