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ウサギのすもう 試作が完成。
2人用 対戦すもうゲームです。
すもうのように一瞬の判断で勝敗があっさり決まってしまうような、
油断のならないゲーマーズゲーム。 になってると思う。
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ゲーム中の配置。
コンポーネントは多種あり。
場を常に見渡して状況を分析しなくてはならない
ゲームなため、各種極力アイコン化を施してあります。
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仕切りカード。
ゲーム開始前の初期値を決める「仕切り」を表すカード。
すもうは入念な仕切りで勝敗の2割は決するのです。
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行動カード。
ゲーム中の様々な行動を表します。
相手の行動の狙いをしっかり読まないと
アッサリやられます。
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プレーヤー(力士)の状態を表す3つの値とトークン。
上に乗るコマに新コンポーネントが使われています。
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土俵カード。
力士が組み合ってる場所を表しています。
ここにウサギコマが使われています。
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決まり手カード。
即勝利条件を表す決まり手です。
いかにこの決まり手に必要な状態に持っていくかが
ゲームの肝の部分となっています。
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お馴染みのチップ&トークンと新コマ。
順当に行けばこれらが使われます。
さあ、素材はだいたい出揃った。
あとはテストプレイだ。
近日中試したい