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AIチューバー柳小路 第3回稼働試験
今回から表情が付きました。
ぜひコメントしてあげてください。
貯まったログから学習していきます!





# by souka_t | 2026-02-06 19:14 | 同人ゲーム制作 | Comments(0)
Super Woden: Rally Edge 感想

文句なしに面白かったトップビューレーシング Super Woden
のスピンオフ。 ラリーレースのみに焦点を絞った内容になった。

元が Super Woden なので操作性や挙動は快適そのもので、
触ってるだけで楽しいレースゲームであることは間違いないが、
ほんの一部の特殊なアトラクション以外は
永延とタイムアタックであったり、コース自体は多くても
バリエーションは少なく終盤同じようなコースばかりで
単調に感じたりと、まあまあ不満はある。



ラリーレースなだけに、ほぼほぼ1台でタイムアタックに挑み続ける。
ここに楽しみを見出せるかが本作の向き不向きだが、
雪山荒野などロケーションは多く視覚的に楽しく、
豪快なドリフトを決めるのは爽快だ。
ひたすら自分の走りを突き詰めるストイックなゲームとも言える。




2週間ほどやり込んで、なんとか最後のワールドチャンピオンシップで
3位に食い込む事が出来た。
改造した車のスペックがよく分からないので、
ハズレの車を使ってるのか自分の腕が悪いのかわからんが、
特定のコースでは全くタイム順位を上げられない。
むずかしいなーこれ。


貴重な見下ろし型レースの新作で手堅い出来映えなので
おススメではあるけど、ラリーレース好きになら手放しにおススメかな。



# by souka_t | 2026-02-05 13:33 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
龍口寺 節分会2026

今年もやってきました節分会。
前座の水行を撮影しようと思い開始5分前に到着したものの、
なんと今回は水行中止。 緊急中止!!
ざんねん


法要は前回同様にストーブが置かれ、今回も快適に過ごせました。
もしもに備えて持って行った電熱グローブの出番は無かったけど、
来年も一応持って行った方がいいかな。
法要の段取りが良く、今回はささっとはじまってささっと
豆撒きに移行した感じでした。
豆撒き時に驚いたのは、近くのおばちゃん達が
「最前列じゃなくて中央の列ぐらいがいいのよ」と
完全に攻略法を理解していた事。
今回は参加数が少なくて大量に豆をゲットできたが、
この方法論が広まってしまうとやりづらくなる。
他にもいろいろコツはあるんだけど、もっとも基本はコレだからなあ。

それと、坊主たちがお経を読む時、近くの老夫妻が日蓮宗ガチ勢で、
経文片手に結構大きな声でいっしょに読み上げてて、
当たり前の事ながらここは宗教施設で宗教行事である事を
思い知らせられた。

今回は水行が潰れたので特に待ち時間が長かったが、
だいたいスマホでゲーム発展途上国をプレイしてた。
最初からプレイしてだいたい8作目リリースぐらいだったと思う。
自社がシューティングゲームを開発可能になってから
メガドラっぽいハードでずっと忍者のシューティングを造らせてる。

だいたい2:30頃には豆撒きがはじまったかな。
それぐらいには会場の本堂の客入りは60%ってとこかな。
少なかったね。 豆撒きだけ狙いなら2:15ぐらいにきてもいいかもね。



この通り、今回は大収穫。
隣におばちゃんに すげ-すげー 言われちゃった。
すげーだろう。





そして、去年は1つもゲットできなかったクジを今回は2つゲット。
手ぬぐいと江ノ電お菓子セット貰いました。
これまでもらったなかでは1、2を争うほど豪華です!! やった





# by souka_t | 2026-02-03 16:23 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
最近のショーナン 2026年02月01日

先月は 一転二転三転の日々で、
もうなんだか3年分は過ごしてきた気分です。

順を追って書いていきましょう、
まずは、食の革命。


なんとなく業務スーパーで売ってた100円のサバ缶を
試してみたところ、これが結構美味い。

今年になっておかずのマンネリ問題を検証してきて、
第一週は揚げ物を再検証したが、結局油の取り扱いが面倒。
第二週は冷凍チキン類を検証したが悪くなかったものの、
一週間で1日分づつに割り振ると量的に不満、2袋買ったらお高い。
どうしたものかと思っていたところ発見したのがこれらの缶詰だった。
1つ試してその単独での美味さに驚愕し、
一週間分買い込んで先週から各主食に合うのか検証開始、

米+サバ缶 ◎
パスタ+サバ缶 ◎
ラーメン+サバ缶 ◎

なんてこった、全てに合う。
おかず問題の新たな道筋が見えた瞬間だった。
シーチキンの高騰から缶詰の選択肢はしばらく無いとまで
思ったが、まさかここにきて100円というハイコスパで
高クオリティのおかずを賄えるアイテムに行きつくとは。
なにより手間がないのがいい、空けて全部乗せるだけだ
調理シークエンスが無い。
もう飽きるまでサバ缶でいいかな状態。


続いてちょっとしたガジェット。


通常のHDMIケーブルはあらゆる機器に付属されている。
だが、稀に片方だけミニHDMIを要する機器があり、
これがケーブル類をちゃんと仕分けして片付けておかないと
偉いことになる。 先々週にKOF98を練習しようと思ったら、
ネオジオミニがこのHDMIミニ仕様で、それに合うケーブルを
部屋中探したが見つからず、しかたなく変換コネクタの購入に踏み切った。



エレコム製なら間違いなかろうと言うことで、
500円ぐらいのHDMI-HDMIミニ変換コネクタを買ってみたが、
ばっちりだった。 たぶん遅延無し。

それからKOF98の練習を積み重ねた。
もちろんそれはドラマ藤沢にある実機筐体でKOF98を1CC達成する
ためだったのだが・・・。
これが意外な苦戦。 ルガールがとんでもなく強い。
一応複数のハメ技が存在してはいるものの、
ちょっとタイミングがズレたり荒ぶると瓦解する。
運が良ければハメれるんだが、確実ではない。
自分が使ってる餓狼チームから1人ハイデルンと交代させて、
ルガール対策をすべきか否かが問われてる。
むむむむ


続けてアナログゲーム。


日々に忙しくて先月やったボードゲームの事を
書けなかったのでここで書く。

トワイライトストラグル を初プレイ。
気になっていたものの意外とこれまでやってこなかった
著名なアナログゲームの1つで、ようやくプレイが叶う。

これが凄かった。
米露冷戦の長い期間を完全に落とし込み、
無理なく現実のタイムライン上でのイベントが起き、
次第に世界中に冷戦の余波が飛び火して行く。
お見事なシステムとしか言い様がないが、
この規模でそれをまとめ上げた事が凄いし、
真剣にやると1ゲームが結構な長さなので、
よくここまでバランスを取ったなと。
凄いゲームでした。一生に一度やってみる事をお勧めします。



続いてセーラームーンのクリアファイル。


ファミマでグミ2買うともらえた。
一見、ふつーのクリアファイルだが、昨今ちょくちょくある
小さいサイズのクリアファイルだ。
この絵柄が結構良かっただけにA4サイズで欲しかった
というのが本音で、たっけえグミ2個買わせてこれはねえなあ
と思いました。
小さいクリアファイルとアクスタは
私はさっさと滅んで欲しいね。


そして先月のメインの話 AIチューバー柳小路 爆誕


はじめに書くと、決してAIチューバーを運用して一儲けとか
人気配信者をめざそうとは微塵にも思っていない。
これはアウトプット先の1つの技術デモに過ぎない。
本当に凄いのはここからだ。


では、はじめから語ろう。
まず、日課の作業中にゲーセンミカドの動画を垂れ流してた。
動画の切れ目に、「AIチューバーの作り方」というサムネが
目につき、 ちょっと見てみようってことになった。
私はハウトゥ系動画が大好きで、普段から全く関係がなかった事柄を
こういった動画から入る時がある。今回もその1つだ。
観てみると、これが思いのほか簡単そうで、
ちょっと片手間にやってい見る事にした。
実は今2つのPCを日常から使ってて、片方はゲーム制作の
環境を変えたくないという理由からしかたなく使ってるが、
もう片方は去年末に買っといた割かし良い性能のPCだ。
その良い方のGPUを腐らしとくのは勿体ないと常日頃から
思っていたので、そのうちローカルのAI環境を構築しよう
とうっすら思ってたので、ちょうど今回の思い付きに一致した。

まず、動画を見様見真似して動くものをさっさと構築して
後で細部を詰めて行くことにした。
しかい、
ここで参照した動画が1年以上前の内容だった事が
物凄いトラブルに繋がっていく。

当初の構築計画はこうだ、分からない事はコパイロットに全投げ。
ドシンプルながら、この方法は功を奏し、
エラー画面が出るごとにコパイロットにスクショを投げる、
回避方法を吐かせる、時にはパイソンのプログラム修正をさせる。
すると、3Dモデルのガワをステージに立たせるとこまでは
すんなり行けた。

最初の壁はAPIキーだった。
どうやらOpenAIは有料で思うように使えないらしいので、
ジェミニのキーで行こうとしたが、これもどうやら使用量制限が
今年に入ってからOpenAIとあまり変わらなくなったらしく、
次に中国のディープシークも検討したがこれも登録してみたら
使用量が設定されてる、これでは話にならん。
分かり易く例えると、7000ポイントあったとして
AIチューバーに返答を1回させると10~20減ると
思っていただきたい。
こんなのプロンプトチェックですぐ枯渇するのは
素人の私にも分かる。
そこで、大手WEBサービス系のAPI取得は諦めた。
そもそも技術的に興味がある分野なので、
本格的にやるならむしろこっちの選択だろう
そう ローカルLM 
PC内にAI環境を構築するという根底。

ここからコパイロットのサポートを得て
ローカルLM環境構築に流れた。
ここで丸2日かかる。
一番のネックは技術が何にも関係がない些細な事だった。
肝となる LM STUDIO のインターフェース情報について
コパイロットは1年前のものしか参照できないのが原因で、
LM STUDIO のサイドメニューバーが開くまで
堂々巡りのやり取りが続く。
結局、グロックに聞いてあっさり解決した。
最初の選択で ユーザー デベロッパーとかの中から
ユーザーを選ぶとサイドバーが出ない仕様になってた。
グロックは最新の情報をウェブサーチできるので発見できたが、
コパイロットはそれができない。
ここでコパイロットへの不信が募り、
グロックをメインで扱う流れになった。

ローカルLMはあっさり運用が開始された。
AIモデルはMETA製でけっこう良いやつ。
ここから3Dモデルとコメント反応と口パク動作などを繋ぎわせる
作業がはじまる。細かいエラーを潰しつつ丸1日かけて
キャラクターが反応してくれるとこまできた。

それから気分を良くし、
AIチューバーキットの機能でいくつか
不満な点があったので改造もグロックにやらせる事にしたが
これが良くなかった。
スクショを見せては修正させを繰り返すと、グロックがすぐに
使用制限限界が来てしまう。グロックに任せては作業そものが止まる。
しかたなく、テキストベースの生成に制限が無いコパイロットに
戻るも、コパイロットの修正指示を実行すればするほど
エラーが増え、最終的に動かなくなりすべてが失われた。
私はシャウトした。

あくる日、AIチューバーキットを新たにDLして仕切り直し。
コパイロットの助言で欲しい機能を実装してるファイルを
GitHUBから探す事になる。 GitHUB素人の私には、
ここから特定の修正を施されたファイルを探すのは
想像を絶するぐらい面倒くさく、1日かけて探したが
決定的な物は見つからず。コパイロットはスクショの
制限がありテキストベースで報告し合う作業はストレスを極めた。
私はシャウトした。

あくる日、ChatGPTなら見つけられるのではと思い
やてみたら見つからず。 しかし、この見つからないというのは
存在するのに見つからないのではなく、
そもそもそんな都合の良いものは誰も開発公開してないという
意味での見つからないだった。
この結果には2つの要因がある。
1つは、AIチューバーキットのオリジナルの更新が途絶えて久しい事。
1つは、コパイロットはリアルタイムでの情報を扱えない事。

私はここで気づいた。 
信用して良いWEB・AIサービスは GPTとジェミニだけという事に。

折角なので、この後の修正や相談はジェミニを使ってみる事にした。
エラーの原因を潰す過程はコパイロットやグロックとは明らかに違う。
グロックで崩壊した環境を半日かからず復旧させ、
キャラクタープロンプトについての適切なアドバイスや
テンプレートまで構築してくれた。

ジェミニ万歳 GOOGLE万歳 ピクセル万歳

こうしてようやく初配信にこぎつけ、
現在もプロンプトを書き続けてる。
今後の課題は会話継続モードの完全版へ修正と、
より自然な反応を造るためにローカルLMに
拡張で知識量を増やす作業だ。

AIって超おもしろいな!!


ここまでの作業は長く、先月内の出来事とは
思えない。 超疲れた。




ゲーム制作は、ついに ディアンカドキュメント 第二部の
オープニング解説が完成。
私のゲームは最初に世界を説明せず、温まったところで
全容を見せて行くというスタイルだ。
今回は4部作であるため、それが次々と広がっていく。
スケールが変わっていく過程をお楽しみいただきたい。









# by souka_t | 2026-02-01 15:40 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
AIチューバー柳小路 第2回稼働試験

AIチューバー公開試験中です。
めちゃくちゃプロンプトがんばったので
コメントしてあげてね!!


# by souka_t | 2026-01-31 19:38 | 同人ゲーム制作 | Comments(0)