ホラふきキング

集めたくなるゲームといえば、HABAもその1つだろう。
どんなシーンにでも持ち込めて、軽快に遊び、それなりの満足感がある。
それがHABAだ。

お気に入りのHABAを語るとなると、ボドゲ好きには十人十色の想いが
あることだろう。
今回はそんなお気に入りHABAの紹介だ。

その名を ホラふきキング 






コンポーネントはカードと7つのチップ、これだけだ。

カード枚数もそこそこ、一見小ぶりなゲームだが、
ゲーム内容はかなりパリピ。







カードにはHABAらしい擬人化された動物が9種類、1~3匹描かれている。
ゲーム上この種類と序列が重要であるため、
カード右側に参照一覧がついているのが親切デザインだ。見習いたい。




ワイルドカード的なハチ。これがくるとひとまず安心。



ゲームは手札から1枚裏向きに出して山札から1枚引いてを繰り返していくだけ。
カードを出す際に、前に出した人より序列が上の動物かあるいは
描かれている数が多いカードを宣言して出さなくてはいけない。
ハチだけ序列を無視して宣言しても良い。

宣言は嘘であっても良い。
ただし、次の手番の人にそれが嘘だとバレるとペナルティを受ける
ここがミソ。

2枚の手札しかないため、すぐに嘘を付かなくてはいけない瞬間が訪れる。
一番序列が上の牛を宣言されてしまったら、
次の人はより多い 牛2匹 牛3匹 あるいは序列を無視できるハチを
宣言しなくてはならない。
ここで一瞬どうするか考えてしまうと、
「あやしい、おまえ嘘付いてるな?」
という感じになる。 これがブラフゲームの醍醐味だ。

慣れてくると、序列が低いカードしか持ってなくても、
ガンガン序列が高いブタや牛を宣言しムダに吊り上げて
他者を追い詰める。 こうなってくるともうパリピで最高のゲームだ。

このゲームがブラフゲームとして上質なのは、
嘘を付かなくてはいけない瞬間がすぐに訪れるところと、
あえて宣言は「鳴き声」で表現しなくてはいけないという
キッズ大喜びのなりきり遊びの要素だ。
嘘と動物で悪ガキ大興奮。

こういうちょいワルな嘘つき体験ってのは大変楽しいもので、
同類のゴキブリポーカーやファブフィブも大好きだが、
ホラふきキングはもっとも洗練されていると個人的に思う。


ただ、やっはり苦手な人もいる。
いろんなところで出して遊んでみたが、
どうしても手札に正直になってしまうという人が
だいぶいて、ブラフゲームはやっぱり慣れもあるなと思った。
ホラふきキングは大変楽しいパリピゲームだが、
少しだけ出しどころも考えたい一品だ。
ブラフゲーム大好き野郎やキッズ達ならマストバイだ。
超オススメ




[PR]
# by souka_t | 2017-06-29 12:55 | ボードゲーム | Comments(0)
2017 月曜更新第26回

月曜更新です。



新作の制作がかなり佳境になり、来月中には
量産開始できるかってとこまできました。
ゲーム部分はだいぶ前に出来てて、
アートワークもインターフェースに支障が無ければOKって
ところまできたので9割方完成、
あとはフレーバーです。
今回、ウサギの本1.5冊分ぐらいのフレーバーテキストを
ゲームに投じるので、ここ数日ひたすら文章打ってます。
かなり遅筆なので、もう、大変大変。
どういう形でそんな大量の文章をゲームに投入しているかは、
お楽しみに。 
文章考えながら更に来年用のテストモデルを作ってて、
それがまた難航。2人用拡大再生産の路線で
これまでもよくそういうの作ったけど、今度はもっとこう
ドハドバお金使ってジャハジャバお金が入ってくるやつ。
パリピ拡大再生産とでももうしましょーか、楽しいやつです。
こいつは来年にお見せできるかなー。
ウォーテイストのやつもまたやりたいと思ってて、
あれこれ考えているんだけど、こっちは進展ナシ。
ナポレオニックあたりやってみたいとは思ってる。

ボドゲといえば
最近は王と枢機卿とサンクトペテルブルク2版を買って
だいたい現段階で欲しいものは揃った。
後はフリートコマンダーとポケットバトルズの南北戦争のやつぐらいで
後者はHJが再販してくれるとウレシーんすが、まあ、ないかなー。
手元に置きたいゲームの条件は二人プレイで面白いことと
SFか歴史モノだから、今後またよさげなの出るだろう。

手元に置きたいとはまだ思わないが気になっててやってみたいのが
トワイライトストラグルとウィーンとリベルテ
ハチエンダとラインレンダーとロストシティとロールフォーザギャラクシー。
このあたり上手い事大船会でやれないものか、
と思って7月会企画しようとしてたら施設の部屋ほとんど借りられてたギャン。
なんかゲームやる機会つくるかー。

そうそう、前もどっかで書いたけど、
やりたいゲームと手元に置きたいゲームって違うんだよね。
手元に置きたいゲームっていうのがマストバイなゲームで
そうじゃないのはノットフォーミーなゲームって分類で言葉を使い分けてるんだけど、
ゲームがおもしろけりゃマストバイってワケでも、
つまらなけりゃノットフォーミーってワケでも
ないんだよなー。
まあ マストバイの範囲ってどんどん狭くなっていくよね。
そりゃあ部屋が圧迫されるんだからしかたがない。
面積を圧迫してでも置きたいゲームってやっぱりよっぽどだよ。
どんどん全体的に選り好みのグルメさんになっていくんだろうなあ
とか、モウソウしちゃうワケです!!
ちなみに全く回す機会が訪れないだろうけどいつまでも手元において置きたい
マイベスト5は

・ストラグルオブエンパイア
・チグリスユーフラテス
・数エーカーの雪
・ギャラクシートラッカー
・皇帝の影



今週はボドゲ単品レビューをいくつかやる予定!!



[PR]
# by souka_t | 2017-06-26 13:32 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
【3DS】ファイアーエムブレム覚醒

3DSのファイアーエムブレム覚醒をクリアしました。


これ以前のFEに比べると、すこぶる遊び易くなってた。
FEの"育てゲーム"という側面に全振りするとこうなるって感じで、
とにかく育てるのが楽しい。今までで一番育てるのが楽しいFEは間違いなくこれ。

ステージの難易度は格段に落ちて、だいたい平均10ターンに収まる程度で終わり、
世界マップ上に雑魚敵が湧くようになったのでレベル稼ぎし易くなった。
前者は劣化というより先鋭化・近代化といっても良い方向性で、
だだっ広い戦術マップをズルズルと移動してチクチク攻撃するといった
今となっては面倒なだけの作業を全て削り落とした形となっている。
後者はFE外伝から要素復活といった感じで、そもそも闘技場という
暗黙の了解的に存在した経験値稼ぎシステムは分かる人のためだけ
の不親切仕様であり、本作の雑魚湧きの方が万人に分かりやすい
仕様だ。
すなわち、全体的に 
"面倒さがない" "遊びやすい" "分かりやすい"
の三拍子で近代化している。


主軸となるカップリングシステムとそこからの子供参戦は
聖戦の系譜でやったことを再表現しようとする試みに見えた。
しかもそれは半ば強引な物語上の設定で運用しながらも
大いに成功している。 なんといっても
くっつけるのが楽しい、強力な子供の参戦でそれを育てるのも楽しい。
しかも聖戦の系譜より格段に手軽にそれを楽しめるという点が重要で、
ここまで育てゲームに振り切った調整は見事としか言いようがない。

カンタンになり過ぎたと難癖付ける古参ファンも確実にいそうではあるが、
それは真の古参とは言えない。
なぜならば、カンタンならば弱いキャラを使う縛りや
強制的にスタメンを総入れ替えする縛りをすれば良いだけだからだ。
そういった遊びの幅をも残していることも実に素晴らしい出来と言える。

FE覚醒は傑作でした。 




[PR]
# by souka_t | 2017-06-25 06:55 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
グラム氏による第25回埼玉ゲーム会で遊んだゲームの一言感想

グラム氏による第25回埼玉ゲーム会で遊んだゲームの一言感想です。





■スタスト/CONSTELLATION CONSTRUCTION
BENDBARさんの星座作成ゲーム。今までに作ってもらったカードも全部入りでプレイ。運の要素が強いものの、全星座のユニークカードはやはり魅力。





■らくがき工場+らくがきポートレイト
YACOさんの新作。2枚のカードを組み合わせて新しいキャラクターを作成。今回の出題は「13を探せ」と「美少女宅急便」。「美少女」と「かわいい」が揃っていてやや迷いました。





■ウサギのロストレガシー:聖杯探索
開発中の拙作。最終章の開示に必要な条件を満たせるか、テストしてもらいました。





■おうちで謎解きキット
マガジェットさんの謎解きゲーム。出題のためのダミー文字列も文章になっていて芸が細かい、という評。








■レッド・ノベンバーを救え!
2008年頃の協力ゲーム。ノームの潜水艦が故障、救助が来るまでの60分耐える。あえて浸水を広げて火事を防ぎ、最終的に船尾に3人集合して耐えきりました。







■酒魅人大喜利
スーパーナンバーワンゲームズさんの、2017春新作。名前を作って笑いを取った方の勝ち、非公式大喜利ルールで。明らかに裏がありそうな「不正」の優勝。






■シラストピア
ショーナンロケッティアズ、2015春作品。参加者がシラストピアのコースターを常用しているという事で、ゲームプレイもと。クールビューティーしらすちゃんの勝利。






■グースカパースカ
すごろくやさんのオリジナルゲーム。勝つとコインを獲得、負けた側はカードを獲得。あまり頭を使わず軽く遊べました。






■バハムートゲート
かぼへるさんの、2016春作品。大型モンスターを囲んで戦う協力ゲーム。
ノーマルモードでケルベロスをクリア。エルフと巨人と騎士で挑戦、騎士が何度も倒されるも巨大化魔法でリベンジ。
基本セットのラスボスにイージーモードで挑戦、HP2まで減らしたものの敗北。







■ハイロークエスト
サイコロ結社さんの、2015春作品。ハイアンドローでダンジョン探索。クリアしたダンジョンの内容が後半でのヒントになり、適度な運要素になっていて良いです。もっと頭が回るゲーム会序盤なら最後のダンジョンもクリアできたかも。





■ひらがなトランプ
ブランクカードに書き込んで作った、ひらがなのトランプ。いろいろ遊べそうですが、今回は配った手札で協力しながらいろは歌を作成。
「ひれ伏せ 空盗む 熱ゐ梅を横へ 中も白 君は寝落ちゆゑに負けん 悟りたる やわい手の絵 久保」




プレイ評/グラム



[PR]
# by souka_t | 2017-06-25 06:10 | ボードゲーム | Comments(0)
Wii ノーモアヒーローズ

ウィー版・ノーモアヒーローズをクリア。


なかなか面白かった。 徹頭徹尾おバカなのが最高に良かった。
なんでもハイクオリティにすればいいってもんじゃなくて、
そんなものはいくらでもセンスでカバーできるってことを再認識した。
これはホント、所々チープな造りじゃないと味わえないものだった。
それはもうゲーム上多義に渡る。
バイトミニゲームはチープで大味な造りながら
ブラックユーモアに富んだ内容と適度な必要作業量というサジ加減で
ほどよく楽しいうちに終わるし、
オープンワールド風のマップ移動は前世紀ゲームのような
乗り物の挙動と薄いテクスチャ、のっぺりした町並みだが、
殺し屋というテーマに妙にマッチした無機質さに感じた。

反してアクション部分はかなり出来がよく、すこぶる爽快。
ボス戦のバラエティーに富み、道中の無双とボス戦の緊迫は
ゲームとして大変楽しかった。

なにより、おバカなストーリーが個人的には最高に良かったです。
こういうクールとバカに全振りした内容はなかなかないもので、
まったくもってセンスの塊だったと思います。 傑作








[PR]
# by souka_t | 2017-06-19 16:46 | そこはかとなくゲーム系 | Comments(0)
2017 月曜更新第25回

月曜更新です。



夏です、もうクーラーをガン炊きです。
いつのまにやら6月も後半なんですけど、ぜんぜんゲムマ出展前後の
気分が抜けてません。 なのにゲムマアンケートとかもう締め切りなんでしょー?
はやいねえ はやいはやい、月日の流れは速い。
なんだかんだで応募もしてないのに年末のゲムマ冬の準備もはじめちゃってるし、
ここ数年は1年があっという間ですわ。

先週は自前通販の注文をいっぱいいただきましたー。
まぢありがとうございます!!! ゲムマ前後は通販増えるね!!
過去作をちょっとづつ絶版にしていくので、気になった作品は
今のうち注文推奨です!! 通販はしばらく受付けてます。


昨今の話といえば、
体力の衰え問題が深刻です。
シャレになってないぐらい体力が落ちてるので、
まぢでウィーフィット買おうかと思った。
一応図書館に行く時とかランニングとダッシュをしているものの、
そこまで効果が実感できない。 いやはやもうちょい激しめな
運動せにゃならんね。 体力の衰えでだいぶ作業に支障を感じてきたんで、
こいつは急務っすよう。 あかほりさとるとかが筋トレにハマる理由が
よくわかった気がするわー。 というわけで今週は運動週間だ。


積みゲーもちょいちょい増えてきたので、
そろそろ大船ゲーム会の実施を検討していこうかとおもっとります。
今度は休みに昼から夜までやりたいかも。
学習センターの開き次第だけど、今夜あたりから動いていきたい。






■ブルダック炒め麺

韓国輸入雑貨&八百屋で見かけた、
一風変わった袋麺をいただきました。
パッケージのコミカルなキャラが既におもしろ

お店では、キムチの20倍の辛さ!! 自己責任で食べてください!
などのそそる煽り文句満載。 これは食うしかない。



炒め麺なので、麺を茹でた後にちょっと炒めます。
それってやきそばじゃないの? という疑問もなんのその、
なんとも独特な出来上がり具合。 写真ではフライドポテトとシーチキンを添えています。

味は、麺料理としてはかなり美味い。
辛さは、言うほどではないけど、確かな辛さはある。
暴君ハバネロよりは辛く、デスソースにはまだまだ及ばないぐらい。
ゲキカラ党初級ぐらいにちょうどいいかも。





[PR]
# by souka_t | 2017-06-19 11:23 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
グラム氏によるMDテスト会で遊んだゲームの一言感想です。

■最新作テスト
ショーナンロケッティアズ最新作のテスト。ロンデルシステム。少ないカード枚数でよくできているという評。






■シムノベル
ManifestDestinyさんの開発中作品。相関図を作るゲーム。出来上がりの面白さはかなりのもの。






■Boys, be ambitious
ManifestDestinyさんの秋完成予定作品。明治頃の北海道を開拓。今回はクラーク博士担当。アイヌに近づき、室蘭に学校を作った後、各地でモニュメントを建てて回った。僅差の2位。






■ウサギのロストレガシー:聖杯探索
開発中拙作のテスト。竪琴の騎士が聖杯の騎士と友情を結ぶシナリオを達成。初見でクリアできて、油断するとたまに負ける程度の難度に調整したいところ。



プレイ評/グラム




[PR]
# by souka_t | 2017-06-18 06:02 | ボードゲーム | Comments(0)
あじさい

家の紫陽花が満開になったので写メ。






去年、庭師に庭の草木をノコソギ全て刈り取って
更地にしたのに、1年でこんなに咲きました。
草木の生命力ってすごっす。





[PR]
# by souka_t | 2017-06-17 18:02 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
にくけっと&小ボドゲ会

売り子手伝いで「にくけっと」というイベントに行ってきました。
ぽっちゃりとかマッチョとかケモノ系が集まるオンリーイベントってやつです。
オンリーはかなり久々で、最後に参加したのは6~7年前の
レトロゲームオンリーのゲームレジェンドだったかなー。
あれは馴染みのある分野だったけど、今回は恐る恐る参加ですよ。
果たしてどんなイベントなんだろう、と。

まず驚いたのは、実写CDROMサークルが意外と多かったことと、
レイヤーさんも結構会場内にいたこと。
10周年記念会だったこともあってか、約30サークルという規模にしては
かなり一般参加者がいたこと。 ニッチな分野と思いきや、
潜在的な需要が大きそうと思いました。

同人誌即売会はやっぱりこの規模がちょうどいいかも。
たまにはオンリー会もいいすね。


運営から10周年記念品のてぬぐいも頂きましたー。

だいたい昼ごろには完売したので午後には撤収。




その後、ガキが多そうな公園でガキ見酒を決行。
ケンタを肴に、ビール!!!
きゃきゃむふふと走り回り飛び回るキッズどもを見ながら飲み食い。

目の前でペアルックの兄妹キッズがスマホの動画をみせっこしていたのが
現代的で印象に残った。他にも海外のキッズがレジャーシート上で
フリーダムに暴れまわってたり、ひたすら全力疾走するアスリート系キッズも
なかなか味わい深い。

良いですガキ見酒。

そのうちガキ見ボードゲームも実行したいと思います。


続いて某所にて小ゲーム会




■シャンデラファンタジー 肥満化双六

にくけっとでの戦利品を遊んできました。
まさかのボードゲーム、にくけっと内では唯一のボドゲ!?

しっかりした萬印堂ボードに
カードやマーカー、リプレイログが収録されたCDロム、
なにげに豪華なコンポーネント、これは期待せざるをえない!!!!





ゲームはキャラクターを1人決め、
あとはダイスでコマを進めるだけ!! 超カンタン!!

ボードのマス目には様々なデブ化トラップがあり、
ひたすら自キャラの体重が増加していく!!

ゴールまでに500キロを肥えたら脱落。
肥える前にゴールすれば勝利。




なんとか486キロというギリギリでゴール。


しかしながら、
にくけっとの参加者の趣向からすると、
500キロをオーバーしなかった場合の方がバッドエンドなのでは?

勝利とは何か?を考えさせられる哲学ゲームでした。





■奉天1905

ゲムマで出した拙作。 作者自らひさびさのプレイ。
このゲーム、初動は過去最高の40個以上という物凄い売れ方をしたわりに
まったくプレイした話を聞かない。 半分以下のブラアウリアの方が
まだ話に上がるので、やっぱりミリタリ系って感想が上がり難いっぽい。
でも売れるんだよなあコレ系、ふしぎと売れる。
俺ぐらい同人が長いと、なんにせよ手元に無くなるぐらい売れたから
よしとして次作ろう、となる。 そんなわけでもう次のを作ってる。

ちなみに今回のプレイは、
日本軍の猛攻・オフェシブジャパンが決まり
日本軍第三軍が奉天に到達し勝利。




2戦目。
ロシア軍タートル戦法・まもロシアが決まり、
日本軍被害甚大で撤退。 ロシア軍勝利。

写真見て気づいたが、マップが上下逆でプレイしてるなこれ。


プレイ時間短いから、みんなも遊んでネ。





■陰陽賽

以前から気になってたゲーム。
ダイスを巾着から取ってスタンバらせるか、
スタンバってるダイスを盤面に投入するか、
盤面のダイスを動かす。
全ダイスが盤面に投入されたら終了となり、
上から見たダイス目と横から見た目で決算を行う。

プレイ自体はシンプルで、
ダイスの移動時に転がっていくギミックは面白い。
点数になる担当の色がお互い分からない秘匿要素も味わい深く、
読み合いを楽しくしてる。
が、決算方法がかなり独特でちょっと計算が面倒であった。

ダイスの動きが式神を使役している感じがして良い。





■サンクトペテルブルク 第二版

5回やって3回ルールを間違えて
4~5回目でようやく正しいルールで遊べた。

これはかなり楽しい。
いつお買い物をするか、というお金の使いどころを決断する
ゲームなんだけど、基本ルールだと例外処理が少なくて凄くいい、
ゲームがキレイ。

貴族買いプレイがかなり強力だと言われているけど
まさにその通りで、それが分かっていてもさほど楽しさは
損なわれないと思う。 買ってバンバンお金が入ってくる
ザ。拡大再生産的な爽快さが良すぎる。

貴族ボーナスに修正を加えれば基本ルールでも
まだまだ遊べる気がする。 独自拡張やるかーっ


更に新版ルールと拡張がどっさりあるから、
しばらくこれだけでもあそべそう。 もっとやりたいなあ。






[PR]
# by souka_t | 2017-06-15 09:05 | ボードゲーム | Comments(0)
グラム氏による第24回埼玉ゲーム会で遊んだゲームの一言感想

グラム氏による第24回埼玉ゲーム会で遊んだゲームの一言感想です。






■TOKYO HIGHWAY
ITTENさんの、ゲームマーケット2016秋作品。話題作。道路建設アクション、一定のルールに従って自分の車を置き切った方の勝ち。オンリーワンの見た目。






■ウサギのロストレガシー:聖杯探索
開発中拙作のテスト。遊んでもらって、感想をもらいました。難易度は低めですが、ストーリーを楽しむゲームとしてはこれで良さそう。






■トドメ騎士団
インスタント・インストさんの、ゲームマーケット2017春新作。協力してモンスターと戦い、トドメを刺したら得点。アートワークが良いです。








■ドワーフのネックレス工房
Power9Gamesさんの、ゲームマーケット2017春新作。カード効果で実際のネックレスを作成。1ターン2ターン先まで考える必要があり、かなり重め。






■文絵のために
カナイ製作所さんの、ゲームマーケット2017春新作。テスト版。幼馴染の死を回避するループ物。カナイさん本人のインストで、偶然ベストエンドに到達。







■横暴編集長
ジャンクションさんの、本のタイトルを作るゲーム。父親と刑事を両立させる主人公の「デカ時々オトン」が採用。一番読みたかったのは植物図鑑「地球の木」。






■8ビットモックアップ
さとーふぁみりあさんの、ゲームマーケット2017春新作。同じ順番で出てくるタイルで、それぞれが違う地形を創造。わかりやすく、軽くて良いです。






■マギアルマ
T.A.WORKSさんの、ゲームマーケット2017春新作。話題作。リアルタイムキューブ積みアクション。3×3に積むカードが簡単な割に効果が大きく、初手で撃ってみるのが定石か。







■バランスアイスキューブ
ダイソー製アクションゲーム。疲れていても遊べる。氷床をこれ以上落とせないまで落とせました。







■BRIGHTEN THE LIFE
YbYGamesさんの2014年作品。担当生物を進化させて対戦。放射線耐性を持つ原生生物だったので、高線量放射線を繰り返し場を荒らすプレイ。






■キングオブトーキョー
怪獣がトーキョーで名声を得る対戦ダイスゲーム。研究所生まれで巨大頭脳とトゲ尻尾を搭載したロブ、三叉鉾と装甲を持つメガシャーク、煙幕と縮小光線を使うブギーウギー。
メガシャークが奇襲を成功させロブを撃破。信者を集めながら三叉鉾で執拗に攻撃するメガシャークを、ブギーウギーが縮小光線とベッド下の怪物でダイス数を抑えて撃破。



プレイ評/グラム






[PR]
# by souka_t | 2017-06-11 05:42 | ボードゲーム | Comments(0)