ウサギの火星劇団 デザイナーズノート2

第二回はアートワークについて。

ウサギの火星劇団の火星劇団は
もちろん 宝塚歌劇団 からもじってる。
火星劇団 略して 火劇団 だ。

無論、アートワークも全て宝塚に因んだ物となっている。



まず、これがゲームの中核を成す団員カードだ。
団員カードに限らず背景やフレームには
薄紫を採用している。 これは宝塚のイメージカラーの紫だ。





団員カードの背景には大階段が描かれている。
これは合計26段あるのだ。
これもまた宝塚公演で使われるステージ大階段が
26段あることににちなんでいる。

余談ではあるが、宝塚の大階段は当初16段で、
現在にまで改築やらなにやらあって26段になった。




次にステージと観客席の間に注目していこう。
ここには楽団が描かれている。
カードごとに楽器が違うので、これは是非とも製品版で確認
してみてほしい。 実際に宝塚歌劇団の楽団が使用している
楽器が描かれている。

余談ではあるが、宝塚歌劇団の楽団と
宝塚市交響楽団 は別物である。
前者は演者より狭き門、
後者はしないで活躍する割と老舗な楽団である。



そして、団員のドット絵。
オールユニークであり、ダンサー以外は同じ固体は描かれていない。

宝塚演目というものは、西洋モノ・中国モノ・和モノ・ファンタジー
と、多種多様である。その多様性を表現するために、
できるだけお衣装が被らない演目をモデルとしたドットウサギが
描かれている。宝塚演目に詳しい方は、ああアレか と
思ってくれることだろう。




最後にロゴ。
まさに珠玉の出来である。
宝塚の組ロゴを分析して、ゲーム上で登場する
餅組・耳組のロゴとして消化している。
3度クリンナップした甲斐があり、
これだけで宝塚モノだと分かるほどのものとなった。
我ながら良い仕事である 天才的。


最後に、オマケのQRコードについて。
これはかなりのテキスト量を投入し、これだけで
設定資料1冊分の内容となっている。
これだけでも充分団員のエピソードを楽しめるが、
ウサギシリーズとしての全体像は別冊のウサギの本5
で更に詳細かつ明確に記述されている。
ウサギシリーズファンは是非とも本といっしょにゲットしていただきたい。

2017年 11月 ショーナン


予約は明日まで!!



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# by souka_t | 2017-11-26 18:43 | 同人ゲーム制作 | Comments(0)
シェイドスパイア

今話題のミニチュアゲーム・シェイドスパイアで遊んでみました!

シェイドスパイアとは、
ウォーハンマーという最大手ミニチュアゲームシリーズの1つ。
本来ゲームをするためにいろいろと用意しなくていけない
ミニチュアゲームであるが、
1パッケージで対戦可能で広いフィールドも不要で、
ボード上で遊ぶ設計となっている。
そして、カードプレイを主としたゲームシステムが特徴的。

言うなれば、ミニチュアゲームでありながらも、
そのシステムはユーロ系のボードゲームのようであり、
カードプレイに用いるデッキの構築はTCGの如く、
それでいて、ダイスロールの醍醐味も充分の造り。

すなわち、
ミニチュアゲーム・ボードゲーム・TCG
の良いところ取りという1パッケージだ。





これがミニチュア。かなり精巧にできている。
重装甲のストームキャスト3体、
暴徒のブラッドリーヴァー5体 付属されている。

このいずれかの1チームと1デッキをセットにして
対戦ゲームが展開される。

また、拡張は1チーム分(4~7体)のミニチュアと
1デッキ分60枚のカードが付属する。




これがダイス。
全面専用アイコンが描かれていて、数字要素は無い。
これらは攻撃成功判定に使用する。

戦闘の処理はこのダイスロールで一括処理するが、
ゲームに勝利するためには戦闘だけ行い戦闘だけに勝てば
良いというものではなく、あくまで戦闘は1つの手段でしかない。
それがシェイドスパイアの面白い点の1つでもある。





ゲームではこのように
ボードとボードを繋げて、フィールドを形成する。

1ボードが自分の陣地で、
お互いの陣地に目標物と呼ばれるタイルが配置されている。
これらは勝利点を得るためにミニチュアを動かし
確保する要素でもある。
シェイドスパイアではさまざまな得点源があるが、
カードで指示された目標物を確保し点数化するというのが
わりとありがちな得点法である。

目標カードで様々なアクションを指示される
部分が非常にボードゲームっぽい。
ボードゲーマーならばグッとくる部分である。





ゲーム自体は1アクション交代でターンを進め、
4アクションづつ行ったら1フェイズ終了し、少決算が行われる。
これを3フェイズ分、合計12アクションづつプレイしたら終わる。
おおよそ30分で終わるこの収束性もボードゲームっぽい。
大変小ざっぱりしたルールながら、
その合間に繰り広げられるカードプレイ戦は非常にアツイ。




基本デッキで数回プレイしてみたが、
これはすこぶるよくできてる。 
というか、ほぼほぼボードゲームといっても良いほどのプレイ感。
基本デッキの他にも構築用の追加カードが付属されているので、
このパッケージだけでもだいぶ遊べる。
どちらのチームでも使える共通カードをドラフトして
即興構築で遊んでも面白いかもしれない。



そして、ミニチュア塗装もやってみた。
元のモデルが凄まじい精巧さなので、塗らなくても全く問題無いぐらい
かっこいいのだが、簡易的に塗装してもだいぶ映える。
ミニチュアモデルの出来が異常に良いのもシェイドスパイアの特徴
かもしれない。


基本セットだけで物凄く満足だが、
満足したがゆえに、更なる可能性を多く感じる。
たぶん、これを買って遊んだほとんどの人は拡張の
新チームセットに手を出すんじゃないかな。
2パッケージ分のボードがあれば最大4人で遊べるというのも
ポイントで、絶対に陣営が多い方が盛り上がる。

今年一番のアナログゲームはおそらくこれになりそう。
イチオシです。 持ってる方いましたら遊びましょう!!



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# by souka_t | 2017-11-24 19:06 | ボードゲーム | Comments(0)
2017 月曜更新第47回

やばい・・・ ミニチュアゲーム超楽しい・・・

おっと月曜更新です。

先週は出先でシェイドスパイア初対人で数回プレイ。
詳細は今夜辺りに特集予定。 
シェイドスパイアはいいぞっ!!

ウォーハンマーストアにも行ってきました。
急いでたので写真忘れましたが、あの雰囲気たまらんです。
そのうち対戦会にも参加したい。
あとジャイアントホビーさんにもお邪魔してみたいな。

もう、ここ数日でめちゃくちゃウォーハンづいてます。
趣味の極北とはよく言ったもので、
塗装に凝りだすと底なし、ストイックな人間ほどハマる。
かといって塗装自体もやってみればさほど敷居は高くなく、
ようつべに上がってるミニチュア塗装動画2~3本見れば
なんとなく手順は分かるし、一昔前とは段違いに道具が
便利になってる。 シタデルカラーは世紀の大発明だ。

ちなみに自分は超安価な水性ホビーを使って塗装しているんだけど、
1つ150円もしない塗料でやっても上の写真みたいに塗れる。
筆もタミヤの3本200円ぐらいのやつだ。
最低限の装備で塗装をはじめるにしても1000円あれば充分。

と言うわけで
ウォーハンマー仲間募集です。
当方活動地域は鎌倉市・藤沢市・たまに都内の中野。
所持は今のところシェイドスパイアのみ。




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# by souka_t | 2017-11-20 08:57 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
グラム氏による植民地戦争+αゲーム会で遊んだゲームの一言感想
グラム氏による植民地戦争+αゲーム会で遊んだゲームの一言感想です。



■ウサギのロストレガシー:聖杯探索
ゲームマーケット2017秋の拙作。ロストレガシーライセンスを使用した2人用協力ゲーム。試しにシナリオ1つ2つ分だけ遊んでもらいました。




■ロストゲムマ
まどりやさん、2015秋のロストレガシーライセンス作品。遺跡を5×5に配置して遺産を探索。2017秋には「ロストゲムマダブル」としてリニューアルされるとか。




■ぶくぶく
2001年のドイツゲーム。日本語版。2位になると大きなデメリットのあるトリックテイキング。初心者でも結構どうにかなるようです。




■クラウド9
1999年のドイツゲーム。ダイスの出目に合致するカードを手番プレイヤーが持っているかどうかで、気球に乗り続けるか決めるチキンレース。気球のカゴ型のコンポーネント良し。




■漢字博士No2
奥野かるた店さんの漢字あわせ。めくったカードで漢字が成立したら獲得、2×2に配置できたら勝ちというハウスルールで。それでも引きが悪いと結構長引きます。




■ジャンドウィッチ
しのうじょうさんの2017春作品。パンと具材で3枚役2組を作る麻雀風ゲーム。今回は引きが偏り、1巡する前に決着するラウンドばかり。




■マルポ航路
ワンドローさんの今夏の新作。航路を配置し、遠い島ほど高得点。先攻後攻のバランスを手札枚数で調整しているのが珍しい。




■時代劇3600秒
King's Courtさんの、伝説の同人ゲーム。豪華ゲスト演じる悪の回船問屋が、登場人物を2人退場させる大活躍。
クライマックスでは暴れん坊将軍を呪殺した平将門を遠山の金さんが撃破するも、背景に電柱が見えていた。



■貨モッツァ
新ボードゲーム党さんの、2012秋作品。各自選んだ港に荷物を送り、合計が船の積載量以下なら出荷成功。他人の荷物で見えるのは個数だけで、駆け引きが難しい。





■樹ブロック
植民地戦争+αさんの積み上げアクション。崩したら負け、3対3のチーム戦でプレイ。
また、別卓では「ヌビア~ナイルの古代王国~」「8bitモックアップ」「横濱紳商伝」などが遊ばれていました。


プレイ評/グラム






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# by souka_t | 2017-11-20 08:18 | ボードゲーム | Comments(0)
2017 月曜更新第46回

月曜更新です。

ゲムマ期間のテンプレ。
ショーナンロケッティアズは日曜日G017です。
ゲムマ秋の各種予約受付中です。
11月後半に再販受付を終了していきます。

ボドゲーマのショーナン作品 に感想とかリプレイの投稿
募集中です。プレイ写真うpだけでもOKです!!
まぢおなしゃす。



だいぶゲムマが近づいてきましたね。
おかげさまで新作再販共々たくさんのご予約頂きました。
先週なんかが特に再販の予約が多く、手を動かしっぱなしでしたが、
土曜辺りから落ち着いて、SRPGSTUDIOに専念中。
既にステージ5の素材が揃ったので、あとはテキスト打ちと
テストを重ねて来週あたりにステージ5完成予定。 
年内にステージ6までの公開はできそう。
それにしても、SRPGSTUDIOは奥が深い。
一見エムブレムツクールだけど、マップがスクエアという部分だけ
限定すればわりと何でも作れそう。
来年度はこれをメインにリリースしていきたい。


そして先週、シェイドスパイア購入。
初ウォーハンマーですよ!! 初ウォーハンマー!!
最近はミニチュアゲームの話題をよく見かけるようになり、
これはブレイクの兆し有りかなといった具合で、
今こそ参入の好機といわんばかりに買っちゃいましたシェイドスパイア。
ちょっと一人回しした感じだと、すこぶる面白く、
予想以上にボードゲームしてて、これはドミニオン現象を髣髴とさせる
他ジャンルを引き込むのに最適な造り。
ボドゲ好きにもTCG好きにも刺さると思う。
プレイの詳細は明日からの合宿で経験値を存分に積んでから
単独記事を書く!! シェイドスパイアはいいぞ!!

そんなワケで、早速ミニチュアを塗りました。
安価な水生ホビーっす


これが大雑把に塗ったベースカラー。
アラビアンナイトっぽい雰囲気をめざしてみました。




そしてこいつがちょっと塗り込んだ奴。

いやはや、塗り込むと愛着沸くね。
たぶん次プレイする時はまったく違う気持ちで遊べそう。
拡張購入はもう決定、明日買う!!


と言うわけで、明日から4日ほど出張しますので
予約取置きメールの返信遅れます!! 予約メール自体は受付けてるので
ドシドシおくってやってください。




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# by souka_t | 2017-11-13 20:32 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
NT2017年12月号 FSS感想

今月のFSS感想行ってみよう。
まず、今回はカラー数ページに渡って完成品モデルのカイゼリン解説。
今回はテキストの濃度は本編よりこっち。
映画より2年前から企画スタートしてたとか、誰でも楽しめる
完成品キットにこだわったとか、モロモロ。
素材の話やモデラーが手を加える時の諸注意などは
久々に永野節炸裂。 やっぱりそうこなくちゃ

気になる記述はエピソード・ショウメでレンダウドがマグナパレスを
駆るという話。 ちゃあのアレが中身マグナパレスだとおもうんだけど
どーすんだろ?




本編は、前回の夢の続きかと思いきや、いきなり近くで
戦闘してる集団をキャッチ。 ヨーンとジークが現場を偵察しにいくと
バッハトマと謎の集団が小競り合い中。


今回まだ使われなかったけど
パルスエットがダブルアライアントスーツに手をかけてるので
次回辺りの伏線になりそう。



ル・ゾラ登場。
謎の集団と戦闘。
謎の集団の戦い方に覚えがありそうな素振りを見せるジーク。




一方、遠目から見ていたヨーンとジークに襲い掛かる
フ・リエとマウザー博士。
しかもマウザー博士がヨーンを圧倒する。

マウザー博士はだいぶ手加減している様子。
ツバンツヒと同じく腕が変形したりで、かなり強力な
騎士でもあるっぽい。




そして、黒豹騎士団副団長アーリィ登場。
マウザーとフ・リエとル・ゾラは引き上げ。
次回はヨーン達との対決となるか?
更に遠くからその戦いを見守る謎の少女が現れて
今月終了。


いやはや、先月の夢の続き無くてそのままなし崩しに
予定されてた展開へ移行ときた。
強力なボルテッツ2人にフルボッコにされると予想したが、
あっさり引き上げたね。しかも戦闘本番はこれから、
次回はアクションシーン多めになりそう。
アーリィとの戦いの次は皇女ナリとの戦いも予告されてるし、
今月最後の謎の少女もたぶんフィルモアのアラン・リーだろうし
戦闘ありそう。
それらが落ち着いたら、いよいよジークの出生の秘密の
話になるんじゃないかな。ショーカムさん来年登場になるな。
と言うわけで次回も楽しみです。



折角なので宣伝
ここの管理人ショーナンさんが
12/3日曜日のボードゲーム即売会イベントに出展します。
場所はビックサイト。
よかったらひやかしにきてやってくださいー
前回「FSSのサイトやってますよね?」って方が来てくれたので
ちょっと嬉しかったり。 リアルでFSSフレンドいないんで><

出展するゲームの詳細や予約はこちら
たくさん売れたらカイゼリン買うからまぢたのむ






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# by souka_t | 2017-11-10 17:45 | 描きつくれば漫画系 | Comments(0)
【ボードゲーム】フリートコマンダー その4
フリートコマンダー 第四回は
シナリオ:捕縛司令

フェーベ側が戦力の低い状態で四方を囲まれ、
さらに外交船を逃がさなくてはならない
過酷な任務。



フェーベ側中央配置で8ポイント編成。
アミクリィ側は12ポイントで外周に配置。
外航船はマップ中央にあり、
これをマップの四隅まで運べばフェーベの勝ち。
それを阻めばアミクリィの勝ち。
4戦力の差でかつ包囲状態という一見フェーベ側が大分不利な
状況からスタートとなる。


フェーベ軍(中央)

駆逐艦x2 小型艦x2

ポイント8で出来るだけ多くの艦を揃える構え


アミクリィ軍(四方)

戦艦x1 駆逐艦x2 小型艦x4

四方にバランス良く配置編成。





やはりフェーベ側は一点突破の一択。
比較的戦力が弱い右上隅を狙って進軍。
アミクリィ主力の戦艦が到着する前に決着を付けられるか?




アミクリィの戦艦が迫ってきたものの、
時既に遅し。 端の2艦を一気に包囲殲滅し、見事外交船をエスコート。


結果

任務達成でフェーベ軍の勝利。


居合い斬りのようなシナリオです。
3ターンぐらいで終わっちゃいました。
これまた一見包囲されてる側が不利に見えますが、
包囲する側はいずれかの脱出ポイントの戦力を弱めると
集中的に叩かれるので、分散して迎え撃たざるを得ない。
そしてヘタに動けない。これはむしろ包囲する側が難しい。
短期決戦ながら編成配置が物凄く悩ましい一戦でした。




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# by souka_t | 2017-11-09 18:20 | ボードゲーム | Comments(0)
2017 月曜更新第45回
月曜更新です。

ゲムマ期間のテンプレ。
ショーナンロケッティアズは日曜日G017です。
ゲムマ秋の各種予約受付中です。

ボドゲーマのショーナン作品 に感想とかリプレイの投稿
募集中です。プレイ写真うpだけでもOKです!!
まぢおなしゃす。


先週は公民館の文化祭に行ってきました。
以下、鎌倉手作り甲冑とんぼの会 による作品群。


これ全てボール紙での製作だそうです。
しかも丈夫にできてて、身に付けることも可。
装飾とかも非常に凝ってるので、よっぽど近くで凝視しないと
紙質でできてるとは気づきません。凄い!!
とんぼの会は甲冑を作ってみたい人を常に募集してるとのこと、
鎌倉近辺にお住まいの興味がある人はレッツアクセス


今週はFSSとかフリコマプレイ感想の残りなどなど
更新予定。 SRPGSTUDIOはステージ4がもーちよいで完成か?ってぐらい。
6までできたらまた途中公開するゾ。



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# by souka_t | 2017-11-06 19:55 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
マンション管理人組合総会に出席した話

うちはやんごとなき資産家なので、たまには所有物の点検と洒落込んで、
マンション管理人組合総会に出席してきました。

うそですうそです、やんごとなき理由で代理人として出席してきました。
今回はそんなちょっと変わった体験のレポートとなります。

はじめに結論だけ書いときます。
「総会に出席しなくてもいいから議決権行使書は絶対に
郵送なりして提出しましょう」
以上。

ではレポートはじまりはじまり




まず、出席表明をすると、議案書が届きます。
言うなればこれはイベントのカタログであり演目表にあたるブツです。
当日に議論すべき事柄や管理会社が予算をどう使用したか事細かに報告が
書いてあります。 当日はまんまこれに書かれてるとーり読み上げて進行します。

熱心な参加者はこれを熟読し、気になる点を抜粋し、
当日の質疑で提案なり意見を出します。

自分はズブの素人なので、パラ見程度でなんも考えず当日出席しました。
結論から言うと
出席するだけならそれで問題ないです。



そして、当日。

うちの総会は朝10時集合です。
公民館の一室が集合場所で、その場に行くと入り口で
管理会社の人が名簿と参加者の照合をしてました。

この時、参加者は自分の所有する部屋番号を伝えるのですが、
自分は部屋番号を聞き忘れてたので誰の代理かだけ伝えて
入室しました。
だいたい参加者は20人いないぐらい。




席に着くと、プリントとお茶が用意されてます。
プリントは議案書のエラッタと民泊法改正の新聞記事のコピー。
この日はこの民泊法についての議論がハイライトになります。


席に着き時間になると、総会開始。
この時、参加人数のカウントを行います。
これが非常に重要で、マンション管理人の半数が出席または事前に委任状類を
出してないと 総会自体が成立しないためはじめることができません

この日は60人中 18人参加 3人委任状 12人書面議決権行使 他音信不通
で 33/60が総会に参加した扱いとなり決行となった。


総会はまんま議案書の進行どおり執り行われ、
まずは役員の挨拶、そして予算関連の決議開始。

だいたい、なになににいくら使いましたという報告。
マンションの補修とか点検で50万やら100万がぽんぽん飛んでいく
のを見ると、建物の維持費って大変だなとか、あちこちのアパートマンション
でこんなに額が動いてるんだなあとか、そらえれえこったでした。

予算使用の内訳を読み上げて、その後で参加者から賛成の決を取ります。
そこはさすがにプロの管理会社にお任せしてるだけあってかほぼ可決で終了。
ちなみに、書面上で参加する場合はこの決議で自動的に賛同したことになります。
賛成BOTです。

今回はこの予算決議の中で1度だけ
水道管点検が入ってない理由を求める質問があったぐらい。
極めてスムーズに展開。

続いて来期の役員選出。
これは既に候補が決まってるので挨拶程度。
たぶん総会に連続で参加してると候補させられるんじゃないかと思う。

挨拶が終わると常連役員らしきじいさんが、
「役員はすぐ変わって引継ぎが完璧に成されないから、やる気がある人に長くやってほしい」
という話を3回ぐらいこねくり回して長々と語られた。
この総会でもっとも時間を割いた場面である。
このじいさん話が下手で同じことを何度も言うので困った困った。


次にプリントにあった民泊法に関する議論。
今回のハイライト。

端的に言えば、法律でマンションを民宿として利用させることを
政府側が奨励するという法が決まったので、これに関してマンション側が
どう対応するか?という議論。
挙がっている案は、マンション側としてはこれに反対し、
マンションの規約を書き換え民泊法を使用した宿泊は認めない
とする方針。

民泊法自体はおそらく五輪が近づき海外客の受け入れ態勢を強化という
狙いだが、すでに茅ヶ崎の方のマンション界隈では外国人の騒音やゴミの
トラブルが多発しているため、マンション側としては不安要素しかない状況。
議論的にも全者規約改正賛成まったなしの状況であったが、

マンションの法に関わる規約改定は管理組合員2/3の同意を要する
という法律のため。今回の出席人数が足りず決議不能で終了。

最後に質疑応答で
さきほどのじいさんがマンション住民によるディスカッションの会の
報告をするんだけど、そのディスカッションした内容の報告コーナーのはずが、
「ディスカッションの会は10年先を見据えて行っています、
皆さんで先のことを考えましょう」 という自分の意気込みの話を3回ぐらい
長々とこねくりまわされて終了。 おい、ディスカッションの内容何一つ
発表になってねえぞじいさん!!!

これで総会終了
だいたい30分ぐらいだったかな。
管理会社の進行の手際はものすごく良い。
じいさんの話がスマートなら20分もしなかったんじゃない?

最初は10時集まって昼飯時にまで食い込んだらどうしよって思ったけど、
予想以上に早かった。


今回みたいにすげー重要なところで決議不能とかになったりするんで、
マンション管理人のみんなは議決権行使書だけは出そうな!! ショーナンさんとの約束だ。
出席しまくってるとたぶん役員やらされるから、議決権行使書だけだそうな!!





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# by souka_t | 2017-11-01 20:39 | 日々よしなし事系 | Comments(0)
2017 月曜更新第44回
月曜更新です。

まずテンプレ。
ショーナンロケッティアズは日曜日G017です。
ゲムマ秋の各種予約受付中です。

ボドゲーマのショーナン作品 に感想とかリプレイの投稿
募集中です。プレイ写真うpだけでもOKです!!
まぢおなしゃす。


先週は、SRPGSTUDIOで作ってるゲームが
3ステージまで完成しました。途中公開しときます

ついったの方で既に公開してたので、感想やエラー報告
貰ってます、非常にありがたいことです。
ゲームをプレイした上でのご意見は大変参考になり
そして大変励みになる次第です。
なにはともあれ"ゲームはプレイしてこそ"という訳です。
ありがたやありがたや


そうこうしているうちに、
来月以降のボドゲリリースラインナップが充実し
気になるものが増えてきました。
昨今発売したものと年末までに出るもので欲しいゲームといえば
・あやつり人形新版
・バニーキングダム
・シェイドスパイア
・サイズ 大鎌戦役
このあたり。下にいくほど欲しい度高め。
ここ最近は散財が多かったため2つぐらいに厳選せにゃなりませんが、
サイズはぜってー欲しい。
ところでバニーキングダムって二人でやってもおもしろいですかね?



■特集「今っぽい」

今っぽい という言葉をよく使います。
ナチュラルに使ってたんで、最近気づいたんですが、
使う対象によってだいぶ意味合いが変わってくるんですね。
例えば、アニメを見て今っぽいと言えば、
大抵キャラクターの造形性格と、おおざっぱにセカイ系・なろう系などの
ジャンルを指して自分は使います。
「あーこの女子向けアニメ、オレサマキャラはいるし全体的にワチャワチャ日常系してて
今っぽいわー」
こうです。

ゲームの場合は主にインターフェースと作業量を指して自分は言います。
「プレイ時の行程や例外処理が少なくて遊び易い、その都度マニュアルを
確認せずともコンポーネントを見ればだいたい分かるのは今っぽい」
こんな感じ、
デジタルだと
「レベル稼ぎに時間を費やさなくて良いし、ガイドマーカーで
次いくべき場所が常に分かるのは今っぽい
こんな具合。
更に特殊なところで、ゲキカララーメンだと見た目や具材に目もくれず辛味
に焦点をしぼって
「トウガラシやハバネロのみに頼らず、山椒で食感からバーストをかけてくるのは今っぽい」
こんな具合になる。

それぞれ各人に、今っぽさポイントというものがあると思うんですよね。
それで最近思ったのが、その今っぽさポイントをどこに置くかで、
創作物の個性って出るのかなと。
今、俺の中でコレが新しい!!! って具合でモノを作るわけじゃないですかあ、
端から見て古めな作風でも、今でも俺の中ではコレが新しいんだ!!!
で作るとおもうんすよ。誰も好き好んで古臭いものは作らないし、
心のどっかで これは一周回って新しかろうゲヒヒ とか思ってるハズ。

自分の中の「今っぽさ」を大事にしたいものですね。







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# by souka_t | 2017-10-30 08:03 | 日々よしなし事系 | Comments(2)