植民地会行ってきました。 6月はボドゲる機会が無かったので一ヶ月半ぶりの対人。 こう暑い日は室内でゲームが至高です。 今回もいろいろ遊んできたので詳細をば ■ペンギンのゲーム(仮) 秋に予定してるうちの新作テスト。 2人・3人・4人でそれぞれ違うルールが設定されている短時間ゲーム。 最初に4人用のテストプレイ。 ルーレットをしながらポーカーをするゲーム。 自分で一部ルールを度忘れしてエラッタが、想定どおりの挙動なので良し。 1つだけ達成が難しい役があったのでそれを1発勝ちにするかどうか案を検討。 会の最後に3人用2人用をテストプレイ。 3人用はドラフト。極めて安定。極めて軽く、極めて短時間。良し 2人用は2アクションで2ライフを削り合うデュエルポーカー。 対人でやると結構長考がちだった。 それでも15分コースだから、2人用ってそれぐらい真剣勝負仕様でも いいかなとも思いつつ、いやいやもっとスリムにそぎ落とすかという 方向性の迷いがある。 ゲーム全体のコンセプトから後者かな。 とても参考になりました、付き合っていただいた方々ありがとうございましたー。 ■ローマの力 千夜さんの秋予定の新作。(東京ボードゲームコレクションでも出る?) プエルトリコ・サンファン・レースフオーザギャラクシーで御馴染みの ヴァリアブルフェーズシステムを取り入れた蛮族追討資源算出ゲーム。 まず、蛮族を蹴散らして奴隷として手元に来て教育しなおして市民に なるという過程がかなりローマ。 ゲームではこのように個人ボードを持つ。 右側に書かれた内容がその地域担当の専用アクション。 基本は都市から算出した資源をこのアクションでこねくり回して 得点源となる物資に換えて行く。 それらが効率よく動いて行くかどうかは、ヴァリアヴルフェーズの 駆け引き次第となる。 得点源も多義に渡り、何を主軸にして勝ちに行くか悩ましい。 テーマもシステムも相当ハマってたので秋の話題作になると思う。 ローマ大好きでしょみんな! ■ウサギのゲーム(仮) 拙作のテスト。 前回のテストでほぼ仕様が決定したので、今回は実物テスト。 以心伝心と譲り合いの精神が試される2人用協力ゲーム。 初回あと1点というところでゲームオーバーだったので、 良いバランスにはなった。高い難易度モードを用意するかどうか ちょっと思案中。 たぶんゲムマ秋に出ます! ■ポーションエクスプロージョン 今年の海外ゲーム話題作。 コンポーネントの綺麗さがダントツにプレイ欲をそそる。 この箱、レーンがナナメに傾いているため、 ビー球を上に入れるとどんどん下に落ちてくる。 このカラフルビー玉が落ちて列を成すところがミソ、 ぷよぷよばりの連鎖ギミックとなってゲームを盛り上げる。 手番ではひたすらビー玉を抜き取って手元のフラスコ の穴に置いて行く。 全部穴が埋まればフラスコが得点化。 このあたりの核となるルールはひじょーーーーにシンプルであり、 初心者さんでもとっつきが良いことだろう。 根っこがシンプルな反面、特殊効果を使うタイミングが非常に悩ましい。 勝ちを目指すとなるとゲーマー色の強いゲームに感じるだろう。 あと終了トリガーもなかなか良い塩梅に設定されているため ほどよい長さで遊べた。 良作。 人数分の特殊能力サマリーがあると一気にプレイアビリティ上がりそう。 ■砂漠を越えて 藤沢ホビーオフで鎮座していたのを救済してきた一品。 クニチア先生の囲碁です。 ひたすらラクダ2個をキャラバンに繋げて行くだけ、 やることは超カンタンながら、クニチア先生大好きな こじらせた得点設定のため、ゲーム中ずっと悩ましい。 上の写真が今回の初期配置。 面々がゲーマー肌なためか、初期配置の重要さに気づき、 いきなり悩ましい配置回し。 序盤戦。 ヤシの木連絡で点数を稼ぎつつ、 囲い地を作るためにキャラバン拡張。 青が既に全員ノーマークだった右下の地域を押さえ込んだ。 終局図 緑が左上の地域を押さえ切る前に 赤によるピンクラクダを枯らす作戦でゲームセット。 感覚的に最長キャラバンボーナスを緑と赤で取り合う形となり ふたを開けてみると堅実にポイントゲットに走った青が勝利。 ひじょーーーに面白い。またやりたい。 ■イムホテップ これまた話題沸騰中の海外ゲーム。 大きめなキューブと積み荷船のコンポーネントが特徴的。 そしてみんな大好きエジプトテーマ。 ゲームの基本は ストックから物資確保、物資を船に積む、船を出向する のうち1つを選ぶだけ。 1つだけっていうのがミソで、どのタイミングで物資を補給して 船を出すかが悩ましい。 船の行く先がさまざまなルールが設定されている得点源と なっているのだが、これも即時点数になったりゲーム終了時に点数に なったりするので、短期戦略と長期戦略いずれを取るか悩ましい。 更にそれが思い通りのタイミングでコントロールできるかどうかも 相手の思惑次第ということで、マルチ感もなかなかのもの。 非常に面白かった。 それにしても、エジプトテーマ・即時&終了時得点源・キューブが積まれて行く という点から、ラーダイスを彷彿とさせられるのは自分だけか。 今回はるばる福岡から参戦した大さんからお土産いただきましたー。 まぢあざっす!! また機会がありましたら、ぜひ遊びましょう!!
by souka_t
| 2016-07-04 18:12
| ボードゲーム
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Comments(2)
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