アイフォンケースリリース
ショーナンキャラクターのアイフォンケースをリリースしました。
第一弾は4種



アイフォン5&6用
・ウサギ騎士
・ペンギン竜騎兵
・ウサギ女皇帝


アイフォン6プラス用のみ
・カレーウサギ

ネット販売サイトはこちらでっす
他にケース化希望のキャラや5・6・6+内で対応機種追加の希望
はコメントやメールやツイートに遠慮なくどぞどぞ。






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# by souka_t | 2015-03-05 07:40 | 同人ゲーム制作 | Trackback | Comments(0)
シラストピア 制作3
シラストピア・アートワーク話その2

シラストピアは大きく分けると4種類のカードが存在する。
その1つであるアクションカードには以下のようなドットで
描かれたキャラクターが使用されている。




このようにしらすちゃんとぴあたんのドット絵を
カードに配置したものが以下。



カード内の構成はキャラクターのみがクリティカルパスで透過した
ドット絵となっており、小さく作られたドットを拡大して引き伸ばしあえて
ドット独特の凹凸が目立つようドットらしさをアピールする手法が組まれてる。
他は全て図形をこねくり回したベクターデータ。
背景のしらすマーク(ぴあたんはウサギマークになってる)、
テキストウインドウの星と斜め点線、各種アイコンとフォント、
これらは単純な図形の組み合わせや削り取りで精製されている。
こういった小物の解説は次回に回すとして、
シラストピアの10枚のアクションカードはこういったドット絵を
中心に据えた構成となっている。

ショーナンロケッティアズ作品のアートワークでは
ドット+ベクターの表現方法は初期作品のウォールヅから
続けられている。 だいたいがドット+ベクターかあるいは
攻城ペンギンやフラッシュノットのようなフルベクターで表現されている。

ドットとベクターデータの強みは、
カードサイズの仕様が変更された場合にすぐ対応できるという
点にある。 とくに材料が手に入らなくなるアナログゲームでは
ままあることで、以前、100均のラミフィルムとアイリスオーヤマの
フィルムの交換で規格変更となった時にこの効果を発揮した。

ドットは打ち手により精巧なものとファミコンライクな抽象的なもの
を描く場合があるが、拙作においては常に後者寄りである。
おそらく1キャラにつき16色以上使用したことがなく
64x64以上のものもカードゲーム用に作成したことはほぼ無い。
ドットは拡大使用してこそドットらしさが生えるという持論からである。


次回はアートワークの小物編。


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# by souka_t | 2015-03-04 08:28 | 同人ゲーム制作 | Trackback | Comments(0)
第3回埼玉ゲーム会でプレイしたゲーム
グラム氏が埼玉ゲーム会でプレイしたゲーム評を掲載




■イノベーション+拡張エコーズ
技術革新で自分の文明を発展。拡張を追加する事でカード枚数が倍になり、展開はより多様になります。特殊効果撃ち合いのプレイ感は変わらず。





■日本の城
ヤネガエにヘキを立てる、難度最上級の積み上げアクションゲーム。引っ掛ける部分があるので、一応ただのトランプタワーよりは簡単です。





■もぐもぐハント
dGamesさんのモグラゲーム。アミダクジの要領で進み、ミミズや野菜を獲得します。ライトで軽く遊べます。





■魔女×魔女
ManifestDestinyさんの2人専用対戦ゲーム。魔女タッグを選び、マナタワーから魔力を生み出して魔法バトル。今回は遠音・メロウvs真尋・ミネルヴァ。





■よくばりキングダム
ワンドローさんのバッティングゲーム。8種類の職業から3種類を選んで使用します。相手に予想された職業はメリットが発揮されないので、裏を掻くのが重要です。





■忍者大戦
ペンタメローネさんの忍者対戦の旧版。先週始まったニンニンジャーにちなんで忍者のゲーム。隠里で忍んでいる方が有利とか、戦が終わるとほとんど散ってるとか、とても忍者らしいです。





■テラフォーマー+拡張パニくるな
遊星ゲームズさんのデビュー作。宇宙開拓がテーマ。酸素を気にしながら都市を発展させ、戦争やカーニバルで点を稼ぎます。カード8枚は毎回ランダムなので展開が多様です。





■K2
登山家が作ったというK2登山ゲーム。元山岳部のだんごさんがソロプレイ、標高8000m目前で悪天候に見舞われゲームオーバー。





■BABEL
ManifestDestinyさんの、各々がバベルの塔を作るゲーム。一時的に終了条件(6階)まで届いたものの、妨害合戦と神の怒りによって、ゲーム終了時には互いに1階建てという結果に。





■Alicematic畢竟世界
ManifestDestinyさんの多人数フリーセル。昇順か降順でカードを獲得します。アリスを置いた列にはもう置けなくなりますが、得点はアリスからしか発生しないというジレンマがあります。





■Alicematic探偵世界
ManifestDestinyさんのソリティアを、公式の2人対戦ルールで。あらかじめゲーム終了時の形を秘密裏に予想して、互いに達成を目指します。





■パッション!
ManifestDestinyさんのゴルフゲーム。カードを並べて作ったコースを刻んでいく辺り、なんとなくゴルフをしている感があります。





■探偵無宿
ManifestDestinyさんの推理物語ゲーム。プレイヤーは探偵となって、昭和初期の連続殺人事件を構築します。今回の犠牲者は小夜子ちゃんのみでした。





■ESCAPE DAEDALUS
ManifestDestinyさんの迷宮脱出ゲーム。各自、自分だけは知らないキーカードの値を、他人からのヒントで確定させていきます。プレイ感が独特。




ゲームプレイ評/グラム



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# by souka_t | 2015-03-03 07:05 | ボードゲーム | Trackback | Comments(0)
川崎多摩市ゲーム会 3月
先月に引き続き植民地戦争さんのゲーム会に初参加してきました。
プレイしたゲームの紹介と写真を掲載。


■バンケット
人数揃うまで2人用のコレ。
セットアップ楽・ルールカンタンと
すぐはじめてすぐ終われるスグレモノ。


■試作ゲーム
拙作の持ち込み試作。
4人専用の3~5分以内に終わる正体隠匿ゲーム。
脳内テストプレイでは不透明な部分が多すぎだいぶ
成り立ってるかどうかあやしいモノだったが思った以上にちゃんと回ってた。
今回は速攻戦術が発見され更なるチューニングの目安となった。


■ねこかん
堀場さんの試作。
アクションを選択してバランスゲームをしつつ、
缶詰を集めるゲーム。
ゲーム中1度しかできない行動があったり
手番順が重要だったりと若干のバッティング要素が
あるアクション選択と、ちょっと技量を要する積み込み
バランスゲームという意外な組み合わせ。
試作段階でもコンポーネントが奇抜で製品版も
おもしろいことになりそうでした。 春GMに出展予定とのこと。




■開拓王
プエルトリコライクなヴァリアブルアクションをもちいた
カルカソンヌのようなタイル配置の拡大再生産ゲーム。 
以前から話題作として気になっていたものの、噂どおりの
良作でした。 選択も悩ましく配置も悩ましい、引き運頼りな
部分も大きいながら確固たる計画性も必要とされる絶妙さ。
特殊タイルを変えて2度ほどプレイしました。


■ヤジルス
目からウロコ要素満載の矢印マーク繋ぎゲーム。
数字を使わず色だけウノルールで出して行き
角度をプレーヤーのサジ加減で次々と変えて伸ばしていく。
その際次の人が出せないようないぢわるな配置をしたり
スキップやドローをさせる向きに置いたりと物凄いアナログ感。
ユニークなゲームでした。


■エイジオブクラフト
王への誓願のようにカード効果でダイスこねくりまわす
拡大再生産ゲーム。毎ターン追加するダイスが増えたり
カードの使える効果が増えるので拡大感はかなりのもの。
ダイスをどうするか思考するだけでも相当面白いが
点数の天井設定が絶妙なため勝つためにはそれなりの計画性も
求められる。これもなかなか面白かった!


■交易王
手札のカードやトレンドを見越して自分の船の積荷を変えつつ
場のカードを刷新したり相手のカードに相乗りしたりで
お金を溜めてくゲーム。 ブームの移り変わりが見事に再現
されていて、いかに最大限の利益を得るかの読み合いが
アツ過ぎる。 これはちょっと欲しくなった。 いいゲームです交易王。


という訳で、先日のゲーム会で遊んだゲームでした。
どれも面白かったなあ。

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# by souka_t | 2015-03-03 01:07 | ボードゲーム | Trackback | Comments(2)
2015年 月曜更新第09回
月曜日です。

昨日はゲーム会へ行き一ヶ月ぶりにボドゲ。
秋のGMを見越した新作テストモデルを回してきました。
思いつきで先週から片手間でこしらえたわりには
想定以上に良い回り方をしていたので、来期も立て続けに
新作出せそうです。今年一杯は安泰。
ここ最近は雑念が多く、うまいことアイディアが浮かんでこず
ちょっとだけ不安だったんですよー。
去年末にSaZaさんがイイモノ見せ付けてくれたんで
久方ぶりにツクールかウデッタで1本作りたい衝動が渦巻いたり、
また本書きたいと思って勢いで書き出し始めたウサギの本2が
意外と筆が乗って16ページ中4ページが早々に仕上がって
良いペースだったり、ショーナングッズを増やそう計画で
しらすちゃんグッズが完成して増産段階になったどころか、
ピクシブ連動のブースがおもしろく勢いでウサギ・アイフォンケースまで
作っちゃって、ケースもっと作りたいとか思っちゃったり、
キャスで絵描き配信ひやかしに行ってはただひたすら紙に
お絵描きするのもわるくねーなーやりてーなーとか思っちゃったり、
プラモブロックがわりと近隣近所でローカル展開してるときいて
しらすちゃんとかウサギつくってみたくなったり、
他諸々。
ホントもう創作ってだけでこれだけ誘惑があるんすようー、
これにゲーム・漫画・小説・アニメのままよくある消費系の
趣味を加えて、更にお祝い品の制作の話まで飛んできて、
駄目押しでまだ遊べてない積みボドゲまである!
これだけ雑念いっぱいで散漫だと秋ゲムマは一旦見送りを検討してたほど
だったけど、行けそう行けそう、ぜんぜんやれんわー。

とにかく息を吸うように手を動かしまくってるからネタが溜まりまくってる。
ブログの更新に反映させたいんだけど創作意欲の方が先走りすぎて
とまんねーわー。 この勢いがあるうちにあらゆるものを完成させときたい。
やっぱり完成しないものに意味はないし、完成しなくても作ってるうちが
楽しいからいいよねは堕落者の弁だ。完成にこそ次がある
完成した時に次の天井が見えてくる。完成せぬ者は常に地を見続ける。

という訳で、更新も予定化しちゃおう。

更新予定
今夜  ゲーム会のプレイ感想
火曜  グラムレビュー
水曜  シラストピア制作3
木曜  ウサギアイフォンケース
金曜  ショーナンスコアラミシート
土曜  試作正体隠匿ゲーム その1
日曜  ウサギの都市計画デザイナーズノート(仮)



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# by souka_t | 2015-03-02 05:29 | 日々よしなし事系 | Trackback | Comments(0)
カタログ画像入稿



ゲームマーケット東京2015春のカタログ画像を入稿しました。
今回はロッカクだんごさんと共同出展になります。
それぞれ新作のホームページも既に完成し、
量産体制に入り万全の進行です。

当方の新作シラストピアとウサギのタロットは
3月後半ぐらいから予約受け付け開始の予定です。
グッズの追加もほぼほぼ確定になりそうで、
小冊子の新刊も現在検討中です。
これらは持ち込みの関係で予約限定品になるかもです。

制作関連の記事も来週以降頻繁に更新していきたいと
思ってますので要チェキ!



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# by souka_t | 2015-02-28 02:28 | 同人ゲーム制作 | Trackback | Comments(0)
テレキネシスゲームズゲーム会で遊んだゲーム
グラム氏が先日のテレキネシスゲーム会でプレイしたゲームの感想です。




■キングオブトーキョー
怪獣となって東京に上陸し、勝利点(怪獣としての格)を一定以上にするか、
他の怪獣を全滅させるゲーム。基本セットの最大人数6人にて。巨大頭脳を
得た大猿怪獣が勝利点を稼いで勝利となりました。
劇的シーンは、三匹の怪獣を一度に倒したエイリアノイドの一撃。




■ノッティンガムのシェリフ
シェリフの監視の目を抜けて商品を輸送。禁制品を持ち込むと利益が
上げられますが、シェリフに検品されると没収に加えて罰金を払います。
賄賂や口約束が横行し、嘘をつかないプレイで正当に稼ぐのでは3位止まりでした。



■いおさんのカードゲーム(タイトル未確認)
いおさんの開発中ゲーム。7スート7枚ずつで、複数の遊び方ができる
カードゲームだそうです。2枚で7の倍数を作ると獲得できるルールをテストプレイ。




■キャトリコラ
家畜をミューティレーションするゲーム。
動物を吸い上げるアクションが楽しい。捕えた家畜の種類や順番、
並べ方で得点が決まるので、どこの動物を狙うかかなり悩みます。



■GTR(ガッタイロボ)
タカダ博士の開発中ゲーム。3人が息を合わせて頭部・胴部・脚部を選び、
状況に応じた合体形態を目指す協力ゲーム。ゴーバスターズの、
初合体に苦戦する話を思い出しました。




■ロストレガシー終焉の巫女
いおさんの開発中ゲーム。時間を巻き戻す失われた遺産を前に、
ループから抜け出す協力ロストレガシー。カード16枚ながらループする
世界を体験できて良いです。発売予定がないそうなのが残念。



■6つ子7組
だんごさんの開発中ゲーム。スートか数を条件として、
3枚以上の組み合わせを自分の前に作ります。タカダ博士やいおさんから
多くのアイデアが出てました。



ゲームプレイ評/グラム

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# by souka_t | 2015-02-24 09:24 | ボードゲーム | Trackback | Comments(0)
2015年 月曜更新第08回
月曜更新です。

告知1

次の日曜、3/1に川崎市 多摩市民館(最寄り駅小田急線向ヶ丘遊園)で
ゲーム会を行います。 川崎周辺・小田急沿い辺りの方で
ボードゲームで遊びたい人や制作中のゲームをテストプレイしたい方、
どんどん参加してください!
詳細はこちらになります。 主催は植民地戦争+αさんです。
サークルさんの参加大歓迎です!ボードゲームって何?食べれるの?
っていう初心者でも大丈夫ですっ ボドゲの虜にしてやんよ!!
無論、自分も参加しまっす。
うちの読者もぜひぜひ参加してショーナンさんと握手!
男女問わずべろちゅーまでならOKです、うそです。来てね!!



告知2

しらすちゃんの声優で御馴染みの、
ケイさんがネット声優デビューしました。
ホームページも完成です!
主に同人ゲームのキャラクターボイスと長短編の朗読、
システムボイスやナレーションの依頼を待ってます。
ちょっと作ってみたゲームにタダでボイスを入れるチャンスだ!!
じゃんじゃん依頼しようぜっ




先週はだいぶゲムマの作業を前倒したので、
今週は追加のグッズを検討して取り掛かりたいと思います。
溜めたブログネタの更新もできるだけ行いたいです。

あとは、
日曜の突発配信に来てくださった方々ありがとうございましたー。
久々の98配信で、クソゲのマゾ仕様に苦しむ様を見せて
皆さんのお茶を濁す予定でしたが、意外なほど良ゲーを引き当てて
しまい、やってる本人も戸惑っている次第であります。
近日中にまた続きを配信したいかと思います。
やっぱりうちの配信の真骨頂はPC98だなー。




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# by souka_t | 2015-02-23 23:02 | 日々よしなし事系 | Trackback | Comments(0)
シラストピア 制作2
シラストピアのアートワーク紹介。

まずは主役2人の最初に書き起こしたグラフィックから



これが原画。
えんぴつでささっと描いた正面立ち絵です。
できうるかぎり線を少なく、2.5頭身の親しみがあるキャラを
心がけてデザインしました。

原画の時点では二人の背丈は同じぐらいですが、
設定上はしらすちゃん(左)の方がやや大きいため、
デジタル彩色後にぴあたん(右)の方を縮小させています。




デジタルで彩色した状態がこれ。
セル調大好き人間なので塗りはベタセルと1段階のみのシャドウ。
特徴的な処理としてラインツールのみで主線を起こしています。
これによりちょっとツンツンしたデジタルポップ調のイラストができあがります。

実はコレ過去作の奥義伝承でも行われていた作画方法で、
奥義伝承本体ではゆるふわな雰囲気のため
ちょっとゆるゆるなラインを引き、拡張追加カードでは
やや引き締まったラインに変更し、今回のシラストピアでは
カッチリしたラインへと進化しました。
作品を経るごとにアートワーク技法も研磨されていきます。




そしてドット版。
実はえんぴつ画よりこっちの方が先だったりします。
このような立ち絵が1つでも完成すると、ドットは雪崩式に
バリエーションを量産することができます。


今回はココまで。
次回もアートワーク編です。



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# by souka_t | 2015-02-21 11:18 | 同人ゲーム制作 | Trackback | Comments(0)
【プラモ】クシャトリア・リペアード

ケイさんから送ってもらったプラモデルを組み上げました。

でかい! とにかくでかい!
通常ガンプラの1/144ではありますが、
お魚シールドとタンクのボリュームがすごいことになってます!



原作まだ見てないので詳しく知らないんですが、
鹵獲改修した右足が再現されてます。



肩ジョイントに付けられたタンクパーツ。
本体よりでかい!!
ヤクトミラージュ・グリーンレフトのツインタワーを彷彿とさせます。


シールドとタンクを外した姿。
ガルスジェイとかハンマハンマっぽい。
ネオジオン系統をよく受けついだラインに見えます。



MHっぽいポーズを取らす



アップ。
なかなかダンディ!

とにかく大きさが圧巻です。
肩のジョイントが結構動くので、胴体とあわせた
ポージングをあれこれいぢるのが楽しいキットでもあります。
そのうちこの機体が活躍するガンダムユニコーンも
視聴したいかと思います!

ケイちゃんありがとーっ 愛してるよーっ!!!



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# by souka_t | 2015-02-19 05:48 | いと模型もおかし | Trackback | Comments(2)
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